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摘要: 监听碰撞事件 物理引擎迭代物理世界,两个物体发生碰撞 碰撞类型:两个物体碰撞器第一次碰撞在一起,碰撞开始 两个物体持续碰撞,碰撞持续 两个物体分离,第一次分离,碰撞结束 获取事件 获取碰撞器组件, 调用碰撞器监听函数on,当有事件发生时候,进行回调 on onCollisionEnter 碰撞开始 阅读全文
posted @ 2022-06-12 15:17 Running00 阅读(527) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 刚体添加物理材质 1)物理材质 physical material 2)配置物理材质参数 this.node.getComponent(RigidBody) 角速度单位弧度 线性速度,米/s 给刚体力 applyForce:世界空间,世界坐标系xyz 阅读全文
posted @ 2022-06-12 14:45 Running00 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 物体刚体: 物理世界中发生的各种物理的运动,碰撞受力,形状不变,叫做刚体 刚体类型:动态物体,可以运动 静态物体,禁止不动 项目设置-物理 物理引擎 1)物理世界重力加速度:向量xyz,大小(-10)+方向(竖直向下)(0,0,0) 世界方向 x y z 物理世界没有重力设置为0 2)是否允许休眠: 阅读全文
posted @ 2022-06-12 13:57 Running00 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: basecolor 漫反射贴图 法线贴图:normal不增加三角形,增加细节 occlusion :数字度,贴图,环境遮挡贴图 金属度 metallc 粗糙度 roughness pbr shader buildin standard use normal map:法线贴图 use albedo m 阅读全文
posted @ 2022-06-12 12:07 Running00 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PBR physically based rendering pbr 渲染绘制,基于物理的渲染 逼真的效果,接近真实世界, 真实世界感知颜色:太阳光照到物体上,部分光被物体吸收,剩下的没有吸收的就是看到的颜色 光的反色,漫反射 fbx 模型文件,模型定点信心,纹理坐标等数据 basecolor 颜色 阅读全文
posted @ 2022-06-11 23:33 Running00 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unlit 自己创建材质material -》sphere unlight 不受光的影响 创建材质 选中shader 关联纹理贴图 使用材质到节点上 shader 代码 effet 关联的shader代码 technique 渲染队列,物体放在那个渲染队列中 use instance 是否开启GPU 阅读全文
posted @ 2022-06-11 20:43 Running00 阅读(38) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、太阳光 只对支持使用光的shader有效 有效shader不支持光照 光没有阴影,没有开启阴影 太阳光又叫平行光,从遥远的地方发射过来的,没有焦点,强度到处是一样的 光:强度 颜色 方向 组件 directionalLight 2、聚光灯 spotLight 模拟舞台效果 没反应,范围不对,调整 阅读全文
posted @ 2022-06-11 20:22 Running00 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 摄像机 rect 位置 0.5,0.5 中心位置开始 0,0 左下角 开始 位置 xy 0-1 范围 大小wh 0-1 范围 小地图 projection ORTHO 正交投影 PERSPECTIVE透视摄像机 正交摄像机原理可得,不会根据距离的远近改变物体绘制的大小 透视摄像机:远小近大 1)pr 阅读全文
posted @ 2022-06-11 20:20 Running00 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: mix中 beforeCreate beforeCreate data mix data onload onshow mix created created mix beforeMount beforeMount Mix mounted mounted onHide 刷新触发、 切入其他tab 阅读全文
posted @ 2022-06-10 21:21 Running00 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、实例化,prop解析 2、beforeCreate 3、data、computed 4、created 5、beforeMount (此时还未创建DOM节点) 子组件 6、mounted(所以子组件都已经挂载、自身dom树已经插入父容器中) 7、beforeUpdate 子组件更新 8、upda 阅读全文
posted @ 2022-06-10 21:08 Running00 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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