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摘要: https://blog.csdn.net/WANG944282/article/details/124260397 https://www.cnblogs.com/flamingoDream/p/15392564.html 阅读全文
posted @ 2022-06-27 11:11 Running00 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 小程序canvas <canvas style="width: 300px; height: 200px" canvas-id="canvas" id="canvas"></canvas> createCanvasContext: 创建 canvas 绘图上下文 const ctx = uni.cr 阅读全文
posted @ 2022-06-24 20:31 Running00 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.acunetix.com/blog/articles/finding-source-dom-based-xss-vulnerability-acunetix-wvs/ 阅读全文
posted @ 2022-06-21 14:16 Running00 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: uniapp编译报错Module build failed (from ./node_modules/@dcloudio/webpack-uni-mp-loader/lib/script.js): ifdef 和 endif不匹配导致的 阅读全文
posted @ 2022-06-14 11:19 Running00 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: assetBundle 资源包 将资源放入资源包,ab包 资源包的划分 ,文件夹 属性 选中 从资源包中加载、释放资源 根据名字加载资源包 assetManage 全局单例, 类型 assetManage ,异步加载 assetManage.loadBundle("A", (err, ab: Ass 阅读全文
posted @ 2022-06-12 21:46 Running00 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定时器是component(组件实例)方法,节点被隐藏和删除,定时器不会执行 schedule(() ⇒ { }, 2, 3, 5) 时间间隔 2s(每2s调用一次) ,一共调用 4次,5s之后启动定时器 scheduleOnce(() ⇒ { }, 5) 5s之后执行一次 this.unseche 阅读全文
posted @ 2022-06-12 21:28 Running00 阅读(726) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://bycw.360dhf.cn/ 阅读全文
posted @ 2022-06-12 21:03 Running00 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: playonawake 加载时候播放 loop 循环播放 volume 声音大小 audiosource 组件 本地存储 游戏信息 localStorage setItem('zhangsan', 20 ) getItem('zhangsan' ) removeItem('zhangsan') 阅读全文
posted @ 2022-06-12 21:03 Running00 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 屏幕适配,针对ui,不适应3d 引擎适配: 设计分辨率; 比例设设计分辨率不一样,需要进行适配 widget 停靠点,基于停靠点布局 大小 阅读全文
posted @ 2022-06-12 20:59 Running00 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: mask组件 裁剪掉不显示的区域 创建节点,带上一个mask组件,只对孩子节点有效果 创建精灵节点,一定要放在mask节点下面,我们只能看到mask指定的区域 滚动列表scrollview 内容排版 layout 组件 阅读全文
posted @ 2022-06-12 19:42 Running00 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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