摘要: PBR physically based rendering pbr 渲染绘制,基于物理的渲染 逼真的效果,接近真实世界, 真实世界感知颜色:太阳光照到物体上,部分光被物体吸收,剩下的没有吸收的就是看到的颜色 光的反色,漫反射 fbx 模型文件,模型定点信心,纹理坐标等数据 basecolor 颜色 阅读全文
posted @ 2022-06-11 23:33 Running00 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unlit 自己创建材质material -》sphere unlight 不受光的影响 创建材质 选中shader 关联纹理贴图 使用材质到节点上 shader 代码 effet 关联的shader代码 technique 渲染队列,物体放在那个渲染队列中 use instance 是否开启GPU 阅读全文
posted @ 2022-06-11 20:43 Running00 阅读(38) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、太阳光 只对支持使用光的shader有效 有效shader不支持光照 光没有阴影,没有开启阴影 太阳光又叫平行光,从遥远的地方发射过来的,没有焦点,强度到处是一样的 光:强度 颜色 方向 组件 directionalLight 2、聚光灯 spotLight 模拟舞台效果 没反应,范围不对,调整 阅读全文
posted @ 2022-06-11 20:22 Running00 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 摄像机 rect 位置 0.5,0.5 中心位置开始 0,0 左下角 开始 位置 xy 0-1 范围 大小wh 0-1 范围 小地图 projection ORTHO 正交投影 PERSPECTIVE透视摄像机 正交摄像机原理可得,不会根据距离的远近改变物体绘制的大小 透视摄像机:远小近大 1)pr 阅读全文
posted @ 2022-06-11 20:20 Running00 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑