cocos ui canvas

3D摄像机:内容绘制
ui 摄像机:绘制ui

ui组件在世界的另一个地方放ui物体,避免和3d场景叠加在一起,当然也可以叠加在一起

所有的ui,在做ui之前,引擎规定,所有的ui节点都要在canvas下

ui创建canvas节点,子节点是ui camera

ui 2D物体
ui camera 正交摄像机,2D正交摄像机 ORTHO

ui camera :只会绘制ui2D ui3D,才能被ui摄像机显示出来,layer 类型
所有ui节点都要放在canvas节点下面

canvas 蓝色的框,框的大小,表示ui设计分辨率
设计分辨率:设计是基于那个分辨率设计的

canvas节点组件 wedgit 管理节点的位置和大小

针对ui系统 针对2D的
逻辑分辨率
屏幕像素分辨率

查看逻辑分辨率
director
view.getFrameSize ui 屏幕尺寸
逻辑分辨率getVisibleSize

ui transform UI节点特有的,描述ui大小,锚点基于逻辑分辨率

ui摄像机只绘制ui物体,摄像机采用正交模式,大小和远近无关,远近大小一致

posted @   Running00  阅读(128)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· 单元测试从入门到精通
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
· 上周热点回顾(3.3-3.9)
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律
历史上的今天:
2020-06-12 MongoDB
点击右上角即可分享
微信分享提示