cocos ui canvas
3D摄像机:内容绘制
ui 摄像机:绘制ui
ui组件在世界的另一个地方放ui物体,避免和3d场景叠加在一起,当然也可以叠加在一起
所有的ui,在做ui之前,引擎规定,所有的ui节点都要在canvas下
ui创建canvas节点,子节点是ui camera
ui 2D物体
ui camera 正交摄像机,2D正交摄像机 ORTHO
ui camera :只会绘制ui2D ui3D,才能被ui摄像机显示出来,layer 类型
所有ui节点都要放在canvas节点下面
canvas 蓝色的框,框的大小,表示ui设计分辨率
设计分辨率:设计是基于那个分辨率设计的
canvas节点组件 wedgit 管理节点的位置和大小
针对ui系统 针对2D的
逻辑分辨率
屏幕像素分辨率
查看逻辑分辨率
director
view.getFrameSize ui 屏幕尺寸
逻辑分辨率getVisibleSize
ui transform UI节点特有的,描述ui大小,锚点基于逻辑分辨率
ui摄像机只绘制ui物体,摄像机采用正交模式,大小和远近无关,远近大小一致