cocos 3d物理引擎
物体刚体: 物理世界中发生的各种物理的运动,碰撞受力,形状不变,叫做刚体
刚体类型:动态物体,可以运动
静态物体,禁止不动
项目设置-物理
物理引擎
1)物理世界重力加速度:向量xyz,大小(-10)+方向(竖直向下)(0,0,0)
世界方向 x y z
物理世界没有重力设置为0
2)是否允许休眠:正常不物理计算,碰撞之后会唤醒,进行物理计算
休眠:当物体速度,线性速度,角速度为0,刚体进入休眠状态
3)是否开启自动模拟
引擎默认自动迭代物理世界
update 时候迭代物理世界的变化
fixedUpdate 固定时间段迭代物理世界的最新状态
4)摩擦系数:
物理刚体:运动物体=物理形状+刚体组件,静态物体=物理形状
物理形状:物理碰撞器
碰撞检测:开关,角色是否进入某个区域,isTrigger,不会改变物理状态,只会发生碰撞检测
道具拾起
关卡切换
碰撞器性能:性能最优排序:球体》立方体》其他几何体》meshcollider,
物理引擎刚体组件
rigidbody
group 物理节点的layer
type: