cocos pbr standard shader

basecolor 漫反射贴图
法线贴图:normal不增加三角形,增加细节
occlusion :数字度,贴图,环境遮挡贴图
金属度 metallc
粗糙度 roughness

pbr shader
buildin standard

use normal map:法线贴图
use albedo map :漫反射贴图 basecolor
use_pbr_map: 材质参数贴图,环境遮挡R,粗超度G,金属度B放在一个贴图中

posted @ 2022-06-12 12:07  Running00  阅读(30)  评论(0编辑  收藏  举报