cocos pbr standard shader
basecolor 漫反射贴图
法线贴图:normal不增加三角形,增加细节
occlusion :数字度,贴图,环境遮挡贴图
金属度 metallc
粗糙度 roughness
pbr shader
buildin standard
use normal map:法线贴图
use albedo map :漫反射贴图 basecolor
use_pbr_map: 材质参数贴图,环境遮挡R,粗超度G,金属度B放在一个贴图中
basecolor 漫反射贴图
法线贴图:normal不增加三角形,增加细节
occlusion :数字度,贴图,环境遮挡贴图
金属度 metallc
粗糙度 roughness
pbr shader
buildin standard
use normal map:法线贴图
use albedo map :漫反射贴图 basecolor
use_pbr_map: 材质参数贴图,环境遮挡R,粗超度G,金属度B放在一个贴图中