cocos shader

Unlit

自己创建材质material -》sphere
unlight 不受光的影响

  • 创建材质
  • 选中shader
  • 关联纹理贴图
  • 使用材质到节点上

shader 代码

effet 关联的shader代码
technique 渲染队列,物体放在那个渲染队列中
use instance 是否开启GPU instance 合批, drawcall 优化
use batch 勾选之后会使用合批策略,如果满足就会合并drawcall
pass GPU渲染管线,完整的绘制物体流程,一个物体有多个pass
渲染管线配置
是否使用定点颜色: use_vertext_color

posted @ 2022-06-11 20:43  Running00  阅读(38)  评论(0编辑  收藏  举报