随笔分类 - 动态规划
摘要:[USACO12MAR] Cows in a Skyscraper G
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摘要:P3842 [TJOI2007]线段 题目描述 在一个 n\times n 的平面上,在每一行中有一条线段,第 i 行的线段的左端点是 (i, L(i)),右端点是 (i, R(i)),其中 1\leq L(i)\leq R(i)\leq n。 你从 \((1,
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摘要:升降梯上 题目描述 开启了升降梯的动力之后,探险队员们进入了升降梯运行的那条竖直的隧道,映入眼帘的是一条直通塔顶的轨道、一辆停在轨道底部的电梯、和电梯内一杆控制电梯升降的巨大手柄。 Nescafe 之塔一共有N层,升降梯在每层都有一个停靠点。手柄有M个控制槽,第i个控制槽旁边标着一个数 \(
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摘要:P1220 关路灯 题目描述 某一村庄在一条路线上安装了 n 盏路灯,每盏灯的功率有大有小(即同一段时间内消耗的电量有多有少)。老张就住在这条路中间某一路灯旁,他有一项工作就是每天早上天亮时一盏一盏地关掉这些路灯。 为了给村里节省电费,老张记录下了每盏路灯的位置和功率,他每次关灯时也都是尽快
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摘要:小烈送菜 题目描述 小烈一下碰碰车就被乐满地的工作人员抓住了。作为扰乱秩序的惩罚,小烈必须去乐满地里的“漓江村”饭店端盘子。 服务员的工作很繁忙。他们要上菜,同时要使顾客们尽量高兴。一位服务生为 n 个顾客上菜。这 n 个顾客坐成一排,小烈从一端的厨房中端出n盘菜(不要问我为什么
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摘要:P1004 方格取数 题目描述 设有 N\times N 的方格图 (N\leq 20),我们将其中的某些方格中填入正整数,而其他的方格中则放入数字 0 。如下图所示(见样例): A 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 13 0 0 6 0 0 0 0 0 0 7 0 0 0
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摘要:免费馅饼 题目描述 SERKOI最新推出了一种叫做“免费馅饼”的游戏: 游戏在一个舞台上进行。舞台的宽度为 W 格,天幕的高度为 H 格,游戏者占一格。 开始时游戏者站在舞台的正中央,手里拿着一个托盘。下图为天幕的高度为 4 格时某一个时刻游戏者接馅饼的情景。 游戏开始后,从舞台
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摘要:选择数字 题目描述 给定一行 n 个非负整数 a[1]...a[n] 。现在你可以选择其中若干个数,但不能有超过 k 个连续的数字被选择。你的任务是使得选出的数字的和最大。 输入格式 第一行两个整数 n,k 。 以下 n 行,每行一个整数表示 \(a[
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摘要:奶牛渡河 题目描述 Farmer John 以及他的 N (1\leq N\leq 2500) 头奶牛打算过一条河,但他们所有的渡河工具,仅仅是一个木筏。 由于奶牛不会划船,在整个渡河过程中,Farmer John 必须始终在木筏上。在这个基础上,木筏上的奶牛数目每增加 $1
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摘要:[USACO16OPEN]248 G 题目描述 Bessie likes downloading games to play on her cell phone, even though she doesfind the small touch screen rather cumbersome to
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摘要:三色二叉树 题目描述 一棵二叉树可以按照如下规则表示成一个由 0、1、2 组成的字符序列,我们称之为“二叉树序列 S ”: 0 该树没有子节点。 1S_1 该树有一个子节点。 S_1 为其二叉树序列 1S_1S_2 该树有两个子节点,S_1,S_2 分别为两个
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摘要:华山论剑(没有上司的舞会) 题目描述 一日,小策如往常一般打开了自己的传奇,刚上线不久,就收到了帮主的私信。原来帮派里要召开一次武功比拼,让他来邀请各帮派人员,因为有些侠客还是萌新,所以需要小策挨个选取战力高的侠客。 本帮派——华山,实行了师徒制,每位侠客都有自己的师傅,师傅也有自己的师傅,一直到本
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摘要:tyvj 1198 矩阵连乘 题目描述 一个n*m矩阵由n行m列共n*m个数排列而成。两个矩阵A和B可以相乘当且仅当A的列数等于B的行数。一个N*M的矩阵乘以一个M*P的矩阵等于一个N*P的矩阵,运算量为n*m*p。 矩阵乘法满足结合律,A*B*C可以表示成(A*B)*C或者是A*(B*C),两者的
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摘要:石子合并(3种变形) <1> 题目: 有N堆石子排成一排(n<=100),现要将石子有次序地合并成一堆,规定每次只能选相邻的两堆合并成一堆,并将新的一堆的石子数,记为改次合并的得分,编一程序,由文件读入堆数n及每堆石子数(<=200); (1)选择一种合并石子的方案,使得做n-1次合并,得分的总和最
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