2019年12月27日

unity_Socket_UDP广播协议的接收发送(客户端模块)

摘要: 接收Socket_UDP广播机制的客户端实现,不多说直接上代码: using System; using System.Text; using System.Threading; using UnityEngine; using System.Net.Sockets; using System.Ne 阅读全文

posted @ 2019-12-27 12:03 嗜睡的熊大 阅读(1103) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity_服务器下使用Socket_UDP实现局域网广播和接收(个人笔记)

摘要: 服务器下使用Socket_UDP协议怎么实现局域网内广播和接收 一开始接到这个项目需求时,其实挺懵逼的。因个人目前经验并不多,想过各种实现方案也利用TCP UDP 个人实验了不下10次, 总算再网上找到借鉴的同时开发出目前适合自己项目的一种方案。下面就来分享我的代码(如有不同意见还望指正): usi 阅读全文

posted @ 2019-12-27 11:21 嗜睡的熊大 阅读(2525) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年11月11日

unity_几种解析json的方法_杂记

摘要: 目前接触的unity 解析json 有几种:1.比较流行的listjson(数据对象必须和json一对一)2.目前unity自带 JsonUtility(不能解析复杂的json)3.Newtonsoft.Json (推荐可以解析复杂的json,不需要和json字段一对一 ,灵活)(下载地址:http 阅读全文

posted @ 2019-11-11 16:56 嗜睡的熊大 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年8月24日

Unity_Android打包与环境配置(1)

摘要: unity3d配置Android环境,打包发布Apk流程详解: 首先必须查看你的unity是否安装unityAndroid的打包文件,如果没有(我的建议是你重新下载一遍unity记得勾选Android选项,要不你还是白装,无法打包apk) 一:SDK与JDK下载地址:http://pan.baidu 阅读全文

posted @ 2019-08-24 01:09 嗜睡的熊大 阅读(505) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity_Android打包与环境配置(2)

摘要: 下载安装SDK 双击“SDK Manager”,启动SDK Manager Tools的勾选图示选项下载即可。 API的任意选择一个,考虑向下兼容原则,可以下载最新的API。 Extras的全选 SDK环境变量配置 右键单击“此电脑”,选择“属性”,出“系统”窗口; 单击“高级系统设置”,在弹出的“ 阅读全文

posted @ 2019-08-24 00:44 嗜睡的熊大 阅读(4271) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年8月5日

Unity_读取本地图片资源(笔记--转)

摘要: 我们以Unity读取本地图片资源为例,总结三种读取方法:1.采用Resource.Load方法读取,读取在Unity中Assets下Resources目录下的资源名,注意不采用后缀名。(意思是Load方法直接在Resources目录下找资源,路径已经指定)。 //加载图片方式1;(图片要放入在Ass 阅读全文

posted @ 2019-08-05 18:02 嗜睡的熊大 阅读(6717) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年7月31日

推荐常用的源码、UI 图标、图片资源、在线编辑工具等网站(收藏)

摘要: 博主声明: 转载请在开头附加本文链接及作者信息,并标记为转载。本文由博主 威威喵 原创,请多支持与指教。 本文首发于此 博主:威威喵 | 博客主页:https://blog.csdn.net/smile_running 本文将推荐国内外最热门的开发者网站,各大网站提供无数的开发者技术、教程以及源码等 阅读全文

posted @ 2019-07-31 11:17 嗜睡的熊大 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年7月30日

Unity_模型导入后透明材质没有原有效果(原本材质效果丢失---解决办法)

摘要: =>模型导入进unity之后导致其透明部分(或其他问题)失去原有的效果的忽而解决办法: <我这里遇到的是树模型导入unity后导致透明部分材质没有效果,如后期遇到其他模型问题也会后续更新> 一, 当树模型在建模时没问题时,就需要注意了: 首先unity编辑器内鼠标点击获取需要编辑的目标,查看insp 阅读全文

posted @ 2019-07-30 16:10 嗜睡的熊大 阅读(3291) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年7月26日

Unity_图形学之_shader_学习笔记(一)

摘要: /* unity3D_图形学相关笔记 _图形学: 一,学习图形学能更好的了解渲染的流程,知其然亦知其所以然。 二,游戏开发种经常需要平衡CPU和GPU之间得性能消耗。比如:loading(资源本地或网络请求等相关预加载)。 loading做法: 1,CPU做若干张图片交替。(占用大量资源,技术要求低 阅读全文

posted @ 2019-07-26 17:53 嗜睡的熊大 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年7月24日

Unity_AssetBundle笔记_(一)(俗称AB包_个人笔记欢迎指正)

摘要: AssetBundle_介绍 (基于unity 2017 版本 如要知晓最新资料建议去看官方文档) (最近看到的一篇AB不错的文章:https://blog.csdn.net/Mars___Z/article/details/90199004。简明扼要) 一: AssetBundle的定义和作用 用 阅读全文

posted @ 2019-07-24 18:17 嗜睡的熊大 阅读(12125) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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