2019年7月3日

Unity_一些Unity内部的重要设置

摘要: Unity_内部的一些重要设置(基于Unity3D 5.x版本或更高的版本)。 一:首先了解下Unity3D程序里本身非常重要的文件夹。 上图所示: a) Assets文件夹(其中包含了Unity程序所需的 所有的资源如 : 脚本,shader ,场景, UI资源,图像等)。 b) ProjectS 阅读全文

posted @ 2019-07-03 18:03 嗜睡的熊大 阅读(567) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#_异常处理

摘要: 异常出现: 异常出现的时间是在程序运行时。程序运行的时候的错误那么就需要进行异常处理。 所有异常都是从Exception中继承的 《重点》 // 不多说了,直接上代码 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System 阅读全文

posted @ 2019-07-03 16:43 嗜睡的熊大 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D_Resources封装(ResourcesManager 类)

摘要: Unity3D_Resources封装(ResourcesManager 类) 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class Resource 阅读全文

posted @ 2019-07-03 09:56 嗜睡的熊大 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D_协程的介绍和使用(转)

摘要: 我是快乐的搬运工 http://blog.csdn.net/u011397120/article/details/61236055 分割线 xx 本文是个人对Unity协程的一些理解和总结.Unity协程长的有点像线程,但却不是线程.因为协程仍然是在主线程中执行,且在使用时不用考虑同步与锁的问题.协 阅读全文

posted @ 2019-07-03 09:36 嗜睡的熊大 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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