2024年1月31日

检查某个点是否靠近 Bounds 的指定边缘

摘要: /// <summary> /// 检查某个点是否靠近 Bounds 的指定边缘 /// </summary> /// <param name="point"></param> /// <param name="bounds"></param> /// <param name="edgeDirect 阅读全文

posted @ 2024-01-31 22:22 嗜睡的熊大 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年1月29日

Unity_物体对象跟随鼠标移动360°旋转

摘要: /// <summary> /// 对象旋转跟随鼠标移动 /// </summary> public void ObjectRotateFollowMouseMove() { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { lastMousePoint = Input.mouse 阅读全文

posted @ 2024-01-29 15:29 嗜睡的熊大 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年2月3日

Unity——HybridCLR与Addressables热更新技术

摘要: HybridCLR官方文档与示例 https://focus-creative-games.github.io/hybridclr/start_up/#%E4%BD%93%E9%AA%8C%E7%A4%BA%E4%BE%8B%E9%A1%B9%E7%9B%AE-hybridclr-trial htt 阅读全文

posted @ 2023-02-03 11:01 嗜睡的熊大 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年12月30日

Unity —— Dropdown 多次重复点击返回事件 UI_AlwaysCallback_Dropdown (转)

摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 阅读全文

posted @ 2022-12-30 10:49 嗜睡的熊大 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年12月26日

Unity 获取所有mesh的Bound中心点—— 获取模型Bound中心点(转)

摘要: using UnityEngine; namespace MT_Exterensions { public static class GameObjectExtensions { public static Bounds CalculatePreciseBounds(this GameObject 阅读全文

posted @ 2022-12-26 10:01 嗜睡的熊大 阅读(728) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年11月23日

unity 模型振荡器代码

摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 振荡器 /// </summary> public class Oscillator : MonoBeha 阅读全文

posted @ 2022-11-23 23:23 嗜睡的熊大 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年11月8日

ScrollViewExtend_无限重复循环——ScrollView(转)

摘要: //*****************************-》 基类 循环列表 《-**************************** //author kim //初始化: // Init(callBackFunc) //刷新整个列表(首次调用和数量变化时调用): // ShowList 阅读全文

posted @ 2022-11-08 15:11 嗜睡的熊大 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年11月5日

MultipleSelection_Dropdown——Dropdown复选框扩展

摘要: 参考文章: https://www.cnblogs.com/chinarbolg/p/9601417.html https://www.cnblogs.com/Fivee/p/13099362.html using System.Collections.Generic; using UnityEng 阅读全文

posted @ 2022-11-05 12:18 嗜睡的熊大 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年8月2日

Unity Webgl 问题总结

摘要: Unity发布WebGl注意事项 转:Unity发布WebGl注意事项 - 湖北小胡 - 博客园 (cnblogs.com) // Unity Webgl 问题总结 最近公司要求将CS项目更改成BS项目,我听后人都傻了,对这块不是很熟悉,之前没有做过完整的项目,只知道unity webgl有很多坑, 阅读全文

posted @ 2021-08-02 18:05 嗜睡的熊大 阅读(1893) 评论(2) 推荐(1) 编辑

2021年7月5日

Unity 网页插件Embedded Browser的使用

摘要: 每个引擎或者每个平台都有自己的局限性,unity也不例外,那么这个时候,我们可以导入第三方的一些功能或者插件来实现我们的功能。网页上面很有多开源的东西,例如百度的Echart,几乎涵盖了所有类型的图表,我们可以把它引入到unity中来使用。废话不多说,我们简单来看一下这个插件的使用,以及这个插件是如 阅读全文

posted @ 2021-07-05 17:02 嗜睡的熊大 阅读(1077) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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