cocos2dx 学习笔记(3)

cocos new项目过大,因此网上有一个解决方案,就是利用cocos引擎来安装一个cocos 3.6 framework,然后在/Applications/Cocos/frameworks/cocos-2dx-3.6/文件夹下执行

 

./setup.py
source ~/.bash_profile

 就可以进行new,这个时候复制的是已经编译好的framework了。另外使用eclipse打开C++的INCLUDE PATH有问题,都找不到,修改成绝对地址后,自行export一个.xml文件出来,以后都方便使用。

 

cocos2dx屏幕适应问题,主要是太多帖子了,我这里就不提了,链接一个比较好的帖子:http://blog.csdn.net/chinahaerbin/article/details/39586281http://www.zaojiahua.com/adaptation.html,如果cocos2dx更新之后解决方案不一样了,我这里会持续更新。但是我是做ios开发的,由于iphone6 plus的适应问题,会使图片有一点变形,所以我建议使用两套图片,@2x和@3x的,不用太多套了,或者游戏方案使用缩放地图政策。

 

本博客只适合有一点 ios基础和C++基础的人看,不然有可能突然出现一些代码导致无法认知,提供一个学习路线:http://cn.cocos2d-x.org/special

posted @ 2015-07-06 08:38  _Roy  阅读(165)  评论(1编辑  收藏  举报