iOS代码编写规范
最基本的命名规范,一定要遵守(与苹果命名规范一致,多看看苹果各个API中的.h文件和一些Sample Code)
- 看这个官方文档:http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Conceptual/CodingGuidelines/CodingGuidelines.html
- 所有命名要有意义,不要用自认为好理解的缩写,宁可名称长一些也没关系,易读性是首位
- 命名时要带上类型,比如:xxxArray,xxxDictionary,xxxSize,等等,这样可以从名称上知晓是什么类型变量,而不用总去查声明。当然,千万不要一个NSArray的变量命名为xxxDictionary,那样是非常招骂的
- 类名首字母大写,如:@interface MyClass: NSObject
- 函数名第一个字母小写,后面单词首字母大写;如果有参数,第一个参数要从函数名称上携带出来,myFunctionWithXxx;第二个参数的首字母小写;完整示例如:- (void)myFunctionWithSizeA:(CGSize)sizeA sizeB:(CGSize)sizeB{}
- 变量名第一个字母小写,后面单词首字母大写,如:myVariable
- 常量名全大写,如:MYCONSTANT
这些是最基本命名规范,一定要遵守,其他的先不做强制性要求,但还希望大家多参考苹果的规范性做法,为了自己方便,更为了别人维护方便,下面是几个其他的命名规范方面的建议。
- 私有实例变量前加一个下划线,如_myPrivateVariable,可能有的C++程序员喜欢加2个下划线表示完全私有,但OC中没有这个必要。
- 一些常量加一些前缀,可以做为不同常量的区分,同时也方便写代码时利用xcode提示快速找到所需要的变量,比如:User Defaults key的变量前加UDKEY_,UDKEY_XXXX,Notification Name key前面加NNKey_,NNKEY_XXXX,Dictionary key前面加DICTKEY_,DICTKEY_XXXX
- enum变量也要有相应前缀来区分不同的enum常量,比如用苹果的一个enum举例:
UIViewAnimationTransitionNone ,
UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft ,
UIViewAnimationTransitionFlipFromRight ,
UIViewAnimationTransitionCurlUp ,
UIViewAnimationTransitionCurlDown ,
} UIViewAnimationTransition ;
另外:私有函数也最好在前面加上_ 类似于我看得Sample Code中,只在本类中得函数皆在前面打上_符号
欢迎一起来研究,QQ 253807688