JavaSE进阶
一、day01
目标
继承、super、方法重写、package、import、权限修饰符、final、static
思想
(一)继承
相同属性 + 相同方法 = 相同特征
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概述
继承是面向对象三大特征之一。可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,追加属性和方法。
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格式
- 格式:public class 子类名 extends 父类名
- 范例:public class Zi extends Fu
父类:基类、超类
子类:派生类
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继承中子类的特点
- 子类可以有父类的内容
- 子类还可以有自己特有的内容
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继承的好处和弊端
好处:
- 提高代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)
- 提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)
弊端:
- 继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性。
什么时候使用继承?
- 继承体现的关系:is a
- 假设法:我有两个类A和B,如果他们满足A是B的一种,或者B是A的一种,就说明他们存在继承关系,这个时候就可以考虑使用继承来体现,否则就不能滥用继承。
- 举例:苹果和水果 √,猫和动物 √,猫和狗 ×
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继承中变量的访问特点
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子类对象访问顺序:子类局部范围 -> 子类成员范围 -> 父类成员范围 -> 报错(不考虑父亲的父亲)
选择访问 本类:this 父类:super
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继承中构造方法的访问特点
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子类所有的构造方法默认都会访问父类的无参构造方法,为什么呢?
- 因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化
- 每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()
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如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法,该怎么办呢?
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通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法
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在父类中自己提供一个无参构造方法(推荐)
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继承中成员方法的访问特点
访问顺序 子类成员范围 -> 父类成员范围 -> 报错(不考虑父亲的父亲)
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继承的注意事项
- Java中类只支持单继承,不支持多继承
- Java中类支持多层继承
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给继承的父类私有成员变量赋值:super.(成员变量1, 成员变量2, ...)
(二)super 关键字
super 关键字的用法和 this 关键字的用法相似
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this :代表本类对象的引用 (this关键字指向调用该方法的对象,一般我们是在当前类中使用this关键字,所以我们常说this代表本类对象的引用)
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super :代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)
关键字 this super 访问成员变量 this.成员变量
访问本类成员变量super.成员变量
访问父类成员变量访问构造方法 this(...)
访问本类构造方法super(...)
访问父类构造方法访问成员方法 this.成员方法(...)
访问本类成员方法super.成员方法(...)
访问父类成员方法
(三)方法重写
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概述
子类中出现了和父类中一模一样的方法声明
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应用
当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,既沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
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Override
- 是一个注解
- 可以帮助我们检查重写方法的方法声明的正确性
在与父类同名的方法内:super.方法名();
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方法重写的注意事项
- 私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)
- 子类方法访问权限不能更低(public > 默认 > 私有)
(四)package
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概述:文件夹
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作用:对类进行分类管理
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定义格式
package 包名; (多级包用 . 分开)
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编译时自动建包
(包名设置:package com.itheima) javac -d . HelloWorld.java java com.itheima.HelloWorld
(四)import
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概述
使用不同包下的类时,使用的时候要写类的全路径,写起来太麻烦
为了简化带包的操作,Java就提供了导包的功能
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使用
import 包名;
(五)final
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作用
final 关键字是最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类
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特点
- 修饰方法:表明该方法是最终方法,不能被重写
- 修饰变量:表明该变量是常量,不能再次被赋值
- 修饰类:表明该类是最终类,不能被继承
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final 修饰局部变量
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final 修饰基本类型变量
final 修饰指的是基本类型的数据值不能发生改变
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final 修饰引用类型变量
final 修饰指的是引用类型的地址值不能发生改变,但是地址里面的内容是可以发生改变的
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(六)static
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作用
static 关键字是静态的意思,可以修饰成员方法,成员变量
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修饰的特点
- 被类的所有对象共享(判断是否使用静态关键字的条件)
- 可以通过类名调用(推荐使用类名调用)
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访问特点
非静态的成员方法
- 能访问静态的成员变量
- 能访问非静态的成员变量
- 能访问静态的成员方法
- 能访问非静态的成员方法
静态的成员方法
- 能访问静态的成员变量
- 能访问静态的成员方法
静态成员方法 只能访问 静态成员(变量、方法)
二、day02
目标
思想
(一)多态
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概述
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
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多态的前提和体现
- 有继承/实现关系
- 有方法重写
- 有父类引用指向子类对象 动物 animal = new 猫();
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成员访问特点
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成员变量:编译看左边,执行看左边
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成员方法:编译看左边,执行看右边
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原因:成员方法有重写,而成员变量没有
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多态的好处与弊端
好处
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提高了程序的扩展性
具体体现:定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作
弊端
- 不能使用子类的特有功能
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多态中的转型
- 向上转型
- 从子到父 Animal a = new Cat();
- 父类引用指向子类对象
- 向下转型
- 从父到子 Cat c = (Cat)a;
- 父类引用转为子类对象
- 向上转型
(二)抽象类
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概述
在 Java 中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类
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特点
- 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰
- 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
- 抽象类不能实例化
- 抽象的子类:要么重写抽象类中的所有抽象方法,要么是抽象类
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成员特点
- 成员变量
- 变量、常量
- 构造方法
- 有构造方法,但不能实例化
- 构造方法的作用:用于子类访问父类数据的初始化
- 成员方法
- 抽象方法:限定子类必须完成某些动作
- 非抽象方法:提高代码复用性(继承实现)
- 成员变量
(三)接口
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概述
接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用
Java 中的接口更多的体现在对行为的抽象
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特点
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接口用关键字 interface 修饰
- public interface 接口名
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类实现接口用 implements 表示
- public class 类名 implements 接口名
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接口不能实例化
- 接口如何实例化?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态
- 多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态
- 有继承或者实现关系;有方法重写;有父(类/接口)引用指向(子/实现)类对象
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接口的实现类
- 要么重写接口中的所有抽象方法
- 要么是抽象类
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成员特点
- 成员变量
- 只能是常量
- 默认修饰符:public static final
- 构造方法
- 接口没有构造方法,因为接口主要是对行为进行抽象的,是没有具体存在
- 一个类如果没有父类,默认继承自 Object 类
- 成员方法
- 只能是抽象方法
- 默认修饰符:public abstract
- 成员变量
(四)抽象类和接口的区别
- 成员区别
- 抽象类 变量,常量;有构造方法,也有非抽象方法
- 接口 常量;抽象方法
- 关系区别
- 类与类 继承,单继承
- 类与接口 实现,可以单实现,也可以多实现
- 接口与接口 继承,单继承,多继承
- 设计理念区别
- 抽象类 对类抽象,包括属性、行为
- 接口 对行为抽象,主要是行为
(抽象类是对事物的抽象,而接口是对行为的抽象)
内部类:在一个类中定义一个类
分类
- 在类的成员位置:成员内部类
- 在类方法内位置:局部内部类