多态、加载类、抽象类、接口、代码块
SE的内容绝对基础,是以后项目的理解基础
代码实现过程
主要业务:让人喂狗
1.首先要有人
2.然后有喂狗的方法
——————————
3.有狗
4.有食物
多态
关键一步
// 父类引用指向子类对象 体现继承和向上转型 子类类型向父类变化 Animal a = new Cat();
// 父类引用调用方法,执行的是子类重写的方法 a.eat();
# 多态 1. 多态的含义:一种事物,多种形态 2. 多态的代码体现: 父类引用指向子类对象,父类引用调用方法,执行的是子类重写的方法 3. 多态的前提(三要素) 1). 继承 2). 重写 3). 向上转型 4. 多态成员访问特点: 1). 成员变量:编译看左边,执行看左边 2). 成员方法:编译看左边,执行看右边
五大内存:程序计数器、本地方法栈、栈、堆、方法区
加载类(类只会加载一次)
-
用到一个类,JVM会加载这个类,先父类,后子类
-
类会被加载进方法区
-
static随着类的加载而加载,优先于非静态
static在内存中独一份
对象创建(对象可以多次创建)
- new关键字生效,在内容开辟一块空间
- 接着非静态会进对象堆内存(父、子)
- 变量名调用静态,实际是通过该类调用的
抽象类
在 java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类
public abstract class Animal { public abstract void eat(); }
-
成员变量
- 可以是变量
- 也可以是常量
-
构造方法
-
有构造方法,但是不能实例化
-
构造方法的作用:用于子类实例化时,对父类数据进行初始化
子类构造一定要调用父类构造
-
-
成员方法
- 可以有抽象方法:限定子类必须完成某些动作
- 也可以有非抽象方法:提高代码复用性
接口
# java的类型 1. 基本类型 byte int short long float double boolean char 2. 引用类型 1). class : 类 2). interface : 接口 3). annotation : 注解 4). enum : 枚举
类实现接口:继承
接口没有构造方法
接口可以多实现(类和接口)、多继承(接口和接口)
代码块
l代码块:在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块。
l根据其位置和声明的不同,可以分为:
局部代码块(了解)
构造代码块(了解)
静态代码块(重要)
- 写在成员位置的静态代码块
- 特点:随着类的加载而执行,只执行一次
- 作用:适合资源初始化
同步代码块(重要)
l局部代码块:在方法中出现;
限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率
l构造代码块:在类中方法外出现;
多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行
l静态代码块:在类中方法外出现,加了static修饰
在类中方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且值执行一次。
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