一、方法
内容
- 方法的概念
- 方法的定义和调用
- 带参数方法定义和调用
- 带返回值方法的定义和调用
- 方法的注意事项
- 方法的通用格式
- 方法重载
- 方法的参数传递
(一)方法的概念
- 概念
| 方法(method)是将具有独立功能的代码块组织成为一个整体,使其具有特殊功能的代码集 |
| |
- 注意
| 1. 方法必须先创建才可以使用,该过程成为方法定义 |
| 2. 方法创建后并不是直接可以运行的,需要手动使用后,才执行,该过程成为方法调用 |
(二)方法的定义和调用
- 定义格式
| public static void 方法名 ( ) { |
| |
| } |
- 调用格式
- 注意
- 方法调用过程图解

| 总结: |
| 每个方法在被调用执行的时候,都会进入栈内存,并且拥有自己独立的内存空间,方法内部代码调用完毕之后,会从栈内存中弹栈消失。 |
| |
(三)带参数方法定义和调用
- 参数
| 参数:由数据类型和变量名组成 - 数据类型 变量名 |
| |
- 定义格式1
| public static void 方法名 (参数1) { |
| 方法体; |
| } |
| |
- 定义格式2
| public static void 方法名 (参数1, 参数2, 参数3...) { |
| 方法体; |
| } |
- 注意
| 方法定义时,参数中的数据类型与变量名都不能缺少,缺少任意一个程序将报错 |
| |
| 方法定义时,多个参数之间使用逗号( ,)分隔 |
- 调用格式
- 注意
| 方法调用时,参数的数量与类型必须与方法定义中的设置相匹配,否则程序将报错 |
- 形参和实参
| 1. 形参:方法定义中的参数 |
| 等同于变量定义格式,例如:int number |
| 2. 实参:方法调用中的参数 |
| 等同于使用变量或常量,例如:10 number |
| |
(四)带返回值方法的定义和调用
- 定义格式
| public static 数据类型 方法名 ( 参数 ) { |
| return 数据 ; |
| } |
- 注意
| 方法定义时return后面的返回值与方法定义上的数据类型要匹配,否则程序将报错 |
- 调用格式
| 方法名 ( 参数 ) ; |
| 数据类型 变量名 = 方法名 ( 参数 ) ; |
- 注意
| 方法的返回值通常会使用变量接收,否则该返回值将无意义 |
(五)方法的注意事项
- 方法不能嵌套定义
| public class MethodDemo { |
| public static void main(String[] args) { |
| |
| } |
| |
| public static void methodOne() { |
| public static void methodTwo() { |
| |
| } |
| } |
| } |
- void表示无返回值,可以省略return,也可以单独的书写return,后面不加数据
| public class MethodDemo { |
| public static void main(String[] args) { |
| |
| } |
| public static void methodTwo() { |
| |
| return; |
| |
| } |
| } |
(六)方法的通用格式
- 通用格式
| public static 返回值类型 方法名(参数) { |
| 方法体; |
| return 数据 ; |
| } |
- 解释
| 1. public static 修饰符,目前先记住这个格式 |
| 1). 返回值类型 方法操作完毕之后返回的数据的数据类型 |
| 如果方法操作完毕,没有数据返回,这里写void,而且方法体中一般不写return |
| 2). 方法名 调用方法时候使用的标识 |
| 3). 参数 由数据类型和变量名组成,多个参数之间用逗号隔开 |
| 4). 方法体 完成功能的代码块 |
| 5). return 如果方法操作完毕,有数据返回,用于把数据返回给调用者 |
| |
| 2. 定义方法时,要做到两个明确 |
| 1). 明确返回值类型:主要是明确方法操作完毕之后是否有数据返回,如果没有,写void;如果有,写对应的数据类型 |
| 2).明确参数:主要是明确参数的类型和数量 |
| |
| 3. 调用方法时的注意: |
| 1). void类型的方法,直接调用即可 |
| 2). 非void类型的方法,推荐用变量接收调用 |
(七)方法重载
- 方法重载的概念
| 1. 方法重载指同一个类中定义的多个方法之间的关系,满足下列条件的多个方法相互构成重载 |
| 1). 多个方法在同一个类中 |
| 2). 多个方法具有相同的方法名 |
| 3). 多个方法的参数不相同,类型不同或者数量不同 |
| |
| 2. 注意: |
| 1). 重载仅对应方法的定义,与方法的调用无关,调用方式参照标准格式 |
| 2). 重载仅针对同一个类中方法的名称与参数进行识别,与返回值无关,换句话说不能通过返回值来判定两个方法是否相互构成重载 |
- 正确范例
| public class MethodDemo { |
| public static void fn(int a) { |
| |
| } |
| public static int fn(double a) { |
| |
| } |
| } |
| |
| public class MethodDemo { |
| public static float fn(int a) { |
| |
| } |
| public static int fn(int a , int b) { |
| |
| } |
| } |
- 错误范例
| public class MethodDemo { |
| public static void fn(int a) { |
| |
| } |
| public static int fn(int a) { |
| |
| } |
| } |
| |
| public class MethodDemo01 { |
| public static void fn(int a) { |
| |
| } |
| } |
| public class MethodDemo02 { |
| public static int fn(double a) { |
| |
| } |
| } |
(八)方法的参数传递
1. 方法参数传递基本数据类型
- 测试代码
| public class ArgsDemo01 { |
| public static void main(String[] args) { |
| int number = 100; |
| System.out.println("调用change方法前:" + number); |
| change(number); |
| System.out.println("调用change方法后:" + number); |
| } |
| |
| public static void change(int number) { |
| number = 200; |
| } |
| } |
| |
- 结论
| 基本数据类型的参数,形式参数的改变,不影响实际参数 |
- 结论依据
| 每个方法在栈内存中,都会有独立的栈空间,方法运行结束后就会弹栈消失 |

2. 方法参数传递引用数据类型
- 测试代码
| public class ArgsDemo02 { |
| public static void main(String[] args) { |
| int[] arr = {10, 20, 30}; |
| System.out.println("调用change方法前:" + arr[1]); |
| change(arr); |
| System.out.println("调用change方法后:" + arr[1]); |
| } |
| |
| public static void change(int[] arr) { |
| arr[1] = 200; |
| } |
| } |
- 结论
| 对于引用类型的参数,形式参数的改变,影响实际参数的值 |
- 结论依据
| 引用数据类型的传参,传入的是地址值,内存中会造成两个引用指向同一个内存的效果,所以即使方法弹栈,堆内存中的数据也已经是改变后的结果 |

二、类和对象
内容
- 类和对象
- 对象内存图
- 成员变量和局部变量
(一)类和对象
- 类和对象的理解
| * 对象 |
| 客观存在的事物皆为对象 ,所以我们也常常说万物皆对象。 |
| |
| * 类 |
| * 类的理解 |
| * 类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象 |
| * 类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合 |
| * 简单理解:类就是对现实事物的一种描述 |
| |
| * 类的组成 |
| * 属性:指事物的特征,例如:手机事物(品牌,价格,尺寸) |
| * 行为:指事物能执行的操作,例如:手机事物(打电话,发短信) |
| |
| * 类和对象的关系 |
| * 类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象 |
| * 对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体 |
| * 简单理解:类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物 |
- 类的定义
| 类的组成是由属性和行为两部分组成 |
| 1. 属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量) |
| 2. 行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可) |
| 类的定义步骤: |
| 1. 定义类 |
| 2. 编写类的成员变量 |
| 3. 编写类的成员方法 |
| public class 类名 { |
| |
| 变量1的数据类型 变量1; |
| 变量2的数据类型 变量2; |
| … |
| |
| 方法1; |
| 方法2; |
| } |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| public class Phone { |
| |
| String brand; |
| int price; |
| |
| |
| public void call() { |
| System.out.println("打电话"); |
| } |
| |
| public void sendMessage() { |
| System.out.println("发短信"); |
| } |
| } |
- 对象的使用
| * 创建对象的格式: |
| * 类名 对象名 = new 类名(); |
| * 调用成员的格式: |
| * 对象名.成员变量 |
| * 对象名.成员方法(); |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| public class PhoneDemo { |
| public static void main(String[] args) { |
| |
| Phone p = new Phone(); |
| |
| |
| System.out.println(p.brand); |
| System.out.println(p.price); |
| |
| p.brand = "小米"; |
| p.price = 2999; |
| |
| System.out.println(p.brand); |
| System.out.println(p.price); |
| |
| |
| p.call(); |
| p.sendMessage(); |
| } |
| } |
(二)对象内存图
1. 单个对象内存图
- 成员变量使用过程

- 成员方法调用过程

2. 多个对象内存图
- 成员变量使用过程

- 成员方法调用过程

- 总结
| 多个对象在堆内存中,都有不同的内存划分,成员变量存储在各自的内存区域中,成员方法多个对象共用的一份 |
3. 多个对象指向相同内存图
总结

| 当多个对象的引用指向同一个内存空间(变量所记录的地址值是一样的) |
| |
| 只要有任何一个对象修改了内存中的数据,随后,无论使用哪一个对象进行数据获取,都是修改后的数据。 |
(三)成员变量和局部变量
成员变量和局部变量的区别
| * 类中位置不同:成员变量(类中方法外)局部变量(方法内部或方法声明上) |
| * 内存中位置不同:成员变量(堆内存)局部变量(栈内存) |
| * 生命周期不同:成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失)局部变量(随着方法的调用而存在,醉着方法的调用完毕而消失) |
| * 初始化值不同:成员变量(有默认初始化值)局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用) |
三、面向对象的三大特性(重点)
内容
- 封装
- 继承
- 多态
(一)封装
内容
- 封装思想
- private关键字
- this关键字、this内存原理
- 构造方法
- 标准类制作
1. 封装思想
- 封装概述
| 是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态) |
| 是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的 |
- 封装原则
| 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问 |
| 成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法 |
- 封装好处
| 通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性 |
| 把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性 |
2. private关键字
- private概述
| private是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量,成员方法) |
| |
| * 被private修饰的成员,只能在本类进行访问,针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作 |
| * 提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰 |
| * 提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰 |
- 示例代码
| |
| |
| |
| class Student { |
| |
| private String name; |
| private int age; |
| |
| |
| public void setName(String n) { |
| name = n; |
| } |
| |
| public String getName() { |
| return name; |
| } |
| |
| public void setAge(int a) { |
| age = a; |
| } |
| |
| public int getAge() { |
| return age; |
| } |
| |
| public void show() { |
| System.out.println(name + "," + age); |
| } |
| } |
| |
| |
| |
| public class StudentDemo { |
| public static void main(String[] args) { |
| |
| Student s = new Student(); |
| |
| |
| s.setName("林青霞"); |
| s.setAge(30); |
| |
| s.show(); |
| |
| |
| System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge()); |
| System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge()); |
| |
| } |
| } |
3. this关键字
- this关键字
| this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量和成员变量的重名问题) |
| |
| * 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量 |
| * 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量 |
- 示例代码
| public class Student { |
| private String name; |
| private int age; |
| |
| public void setName(String name) { |
| this.name = name; |
| } |
| |
| public String getName() { |
| return name; |
| } |
| |
| public void setAge(int age) { |
| this.age = age; |
| } |
| |
| public int getAge() { |
| return age; |
| } |
| |
| public void show() { |
| System.out.println(name + "," + age); |
| } |
| } |
- this内存原理
| this代表当前调用方法的引用,哪个对象调用的方法,this就代表哪一个对象 |
- 示例代码
| public class StudentDemo { |
| public static void main(String[] args) { |
| Student s1 = new Student(); |
| s1.setName("林青霞"); |
| Student s2 = new Student(); |
| s2.setName("张曼玉"); |
| } |
| } |
- this内存原理图解

4. 构造方法
- 构造方法概述
- 作用
| 作用:创建对象 Student stu = new Student(); |
- 格式
| public class 类名{ |
| 修饰符 类名( 参数 ) { |
| |
| } |
| } |
| |
- 执行时机
| 1. 创建对象的时候调用,每创建一次对象,就会执行一次构造方法 |
| 2. 不能手动调用构造方法 |
- 功能
- 注意事项
| 1. 构造方法的创建 |
| |
| 如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法 |
| 如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法 |
| |
| 2. 构造方法的重载 |
| |
| 如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法 |
| |
| 3. 推荐的使用方式 |
| |
| 无论是否使用,都手动书写无参数构造方法和带参构造方法 |
| |
| 4. 重要功能! |
| |
| 可以使用带参构造,为成员变量进行初始化 |
- 示例代码
| |
| |
| |
| class Student { |
| private String name; |
| private int age; |
| |
| public Student() {} |
| |
| public Student(String name) { |
| this.name = name; |
| } |
| |
| public Student(int age) { |
| this.age = age; |
| } |
| |
| public Student(String name,int age) { |
| this.name = name; |
| this.age = age; |
| } |
| |
| public void show() { |
| System.out.println(name + "," + age); |
| } |
| } |
| |
| |
| |
| public class StudentDemo { |
| public static void main(String[] args) { |
| |
| Student s1 = new Student(); |
| s1.show(); |
| |
| |
| Student s2 = new Student("林青霞"); |
| s2.show(); |
| |
| |
| Student s3 = new Student(30); |
| s3.show(); |
| |
| |
| Student s4 = new Student("林青霞",30); |
| s4.show(); |
| } |
| } |
5. 标准类制作
| 1. 成员变量 |
| 使用 private 修饰 |
| 2. 构造方法 |
| 提供一个无参构造方法 |
| 提供一个带多个参数的构造方法 |
| 3. 成员方法 |
| 提供每一个成员变量对应的setXxx()/getXxx() |
| 提供一个显示对象信息的show() |
| 4. 创建对象并为其成员变量赋值的两种方式 |
| 无参构造方法创建对象后使用setXxx()赋值 |
| 使用带参构造方法直接创建带有属性的对象 |
| |
(二)继承
内容
- 继承的概念
- 继承的好处和弊端
- 继承中的成员访问特点
- super关键字
- 方法重写
- Java中继承的注意事项
- 修饰符
1. 继承的概念
- 继承的概念
| 继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法 |
- 实现继承的格式
| 继承通过extends实现 |
| |
| 格式:class 子类 extends 父类 { } |
- 继承带来的好处
| 继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员。 |
- 示例代码
| public class Fu { |
| public void show() { |
| System.out.println("show方法被调用"); |
| } |
| } |
| public class Zi extends Fu { |
| public void method() { |
| System.out.println("method方法被调用"); |
| } |
| } |
| public class Demo { |
| public static void main(String[] args) { |
| |
| Fu f = new Fu(); |
| f.show(); |
| |
| Zi z = new Zi(); |
| z.method(); |
| z.show(); |
| } |
| } |
2. 继承的好处和弊端
| 1. 继承好处 |
| 1). 提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中) |
| 2). 提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可) |
| |
| 2. 继承弊端 |
| 继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性 |
| |
| 3. 继承的应用场景: |
| 使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is..a的关系,不能盲目使用继承 |
| is..a的关系:谁是谁的一种,例如:老师和学生是人的一种,那人就是父类,学生和老师就是子类 |
3. 继承中的成员访问特点
变量
构造方法
成员方法
1). 继承中变量的访问特定
| 在子类方法中访问一个变量,采用的是就近原则。 |
| 1. 子类局部范围找 |
| 2. 子类成员范围找 |
| 3. 父类成员范围找 |
| 4. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…) |
| class Fu { |
| int num = 10; |
| } |
| class Zi { |
| int num = 20; |
| public void show(){ |
| int num = 30; |
| System.out.println(num); |
| } |
| } |
| public class Demo1 { |
| public static void main(String[] args) { |
| Zi z = new Zi(); |
| z.show(); |
| } |
| } |
2). 继承中构造方法的访问特定
3). 继承中成员方法的访问特定
4. super关键字
- this & super
| * this:代表本类对象的引用 |
| * super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用) |
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 无需6万激活码!GitHub神秘组织3小时极速复刻Manus,手把手教你使用OpenManus搭建本
· Manus爆火,是硬核还是营销?
· 终于写完轮子一部分:tcp代理 了,记录一下
· 别再用vector<bool>了!Google高级工程师:这可能是STL最大的设计失误
· 单元测试从入门到精通