摘要:
#include<cstdio> #include<string> #include<cstdlib> #include<cmath> #include<iostream> #include<cstring> #include<set> #include<queue> #include<algori 阅读全文
摘要:
1】学习了字典树之后,觉得它很明显的就是用空间来换时间,空间复杂度特别大,比如字典数单单存26个小写字母,那么每个节点的孩子节点都有26个孩子节点,字典树中的每一层都保留着不同单词的相同字母。 2】01字典树主要用于解决求异或最值的问题 #include<cstdio> #include<strin 阅读全文
摘要:
RK法:https://www.cnblogs.com/16crow/p/6879988.html #include<cstdio> #include<string> #include<cstdlib> #include<cmath> #include<iostream> #include<cstr 阅读全文
摘要:
算法分析:预处理时间Θ(m),即求h,p,t的时间为,匹配时间在最坏情况下为Θ((n-m-1)m),因为可能出现每次都是可能命中点的情况。如T=a^n,P=a^m,此种情况下验证时间为Θ((n-m-1)m)。当然实际中,可能的命中点一般很少。假设有c个,则算法的期望匹配时间为O(n-m+1 +cm) 阅读全文
摘要:
问题描述: Rabin-Karp的预处理时间是O(m),匹配时间O( ( n - m + 1 ) m )既然与朴素算法的匹配时间一样,而且还多了一些预处理时间,那为什么我们还要学习这个算法呢?虽然Rain-Karp在最坏的情况下与朴素匹配一样,但是实际应用中往往比朴素算法快很多。而且该算法的期望匹配 阅读全文
摘要:
农夫约翰在探索他的许多农场,发现了一些惊人的虫洞。虫洞是很奇特的,因为它是一个单向通道,可让你进入虫洞的前达到目的地!他的N(1≤N≤500)个农场被编号为1..N,之间有M(1≤M≤2500)条路径,W(1≤W≤200)个虫洞。FJ作为一个狂热的时间旅行的爱好者,他要做到以下几点:开始在一个区域, 阅读全文