产生随机数的四种方法和之间的区别

都以产生0~100 (包括0 不包括100)之间的随机数为例

1. srand((unsigned)time(0));  //(初始化随机种子)不加这句每次产生的随机数不变

    int i = rand() % 100; 

2. srandom(time(0));  //(初始化随机种子)

    int i = random() % 100;

3. int i = arc4random() % 100;

4. int i = arc4random_uniform(100)

注:rand()和random()实际并不是一个真正的伪随机数发生器,在使用之前需要先初始化随机种子,否则每次生成的随机数一样。

arc4random()和arc4random_uniform(u_int32_t)是一个真正的伪随机算法,不需要生成随机种子,因为第一次调用的时候就会自动生成。而且范围是rand()的两倍。

在iPhone中,RAND_MAX是0x7fffffff (2147483647),而arc4random()或arc4random_uniform(u_int32_t)返回的最大值则是 0x100000000 (4294967296)。

 

精确度比较:arc4random_uniform(u_int32_t) = arc4random()  >  random()  >  rand()。

 

使用场景举例:(产生随机颜色的方法)

- (UIColor *)randomColor
{
    CGFloat r = arc4random_uniform(255);
    CGFloat g = arc4random_uniform(255);
    CGFloat b = arc4random_uniform(255);
    
    return [UIColor colorWithRed:(r / 255.0) green:(g / 255.0) blue:(b / 255.0) alpha:0.3f];
}

 

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