摘要: 面向连接的server和client,其工作流程如下图所示: 服务器和客户端将按照这个流程就行开发。。(个人觉得:通过这个流程图,Server应该要先于Client启动,不然Client的connect函数的执行就会出错啦,不知道我的个人感觉对不对,后面试试就知道了。。O(∩_∩)O~) 注意:上图 阅读全文
posted @ 2020-02-29 20:22 RomanticChopin 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每次写网络程序都必须编写代码载入和释放winsock库,为了以后方便使用,我们将封装一个CInitSock类来管理Winsock库: // initsock.h文件 #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "WS2_32") // 链接到WS2_32.l 阅读全文
posted @ 2020-02-29 19:53 RomanticChopin 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每次写网络程序都必须编写代码载入和释放winsock库,为了以后方便使用,我们将封装一个CInitSock类来管理Winsock库: // initsock.h文件 #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "WS2_32") // 链接到WS2_32.l 阅读全文
posted @ 2020-02-29 16:02 RomanticChopin 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
-->
Live2D