WinSock网络编程笔记: 获得本地IP地址
每次写网络程序都必须编写代码载入和释放winsock库,为了以后方便使用,我们将封装一个CInitSock类来管理Winsock库:
// initsock.h文件
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "WS2_32") // 链接到WS2_32.lib
class CInitSock
{
public:
CInitSock(BYTE minorVer = 2, BYTE majorVer = 2)
{
// 初始化WS2_32.dll
WSADATA wsaData;
WORD sockVersion = MAKEWORD(minorVer, majorVer);
if(::WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
{
exit(0);
}
}
~CInitSock()
{
::WSACleanup();
}
};
WSADATA 这个结构被用来存储 被WSAStartup函数调用后返回的 Windows Sockets 数据。它包含Winsock.dll 执行的数据。
WSAStartup 为了在应用程序当 中调用任何一个Winsock API函数,首先第一件事情就是必须通过WSAStartup函数完成对Winsock服务的初始化,因此需要调用WSAStartup函数。使用 Socket的程序在使用Socket之前必须调用WSAStartup函数。该函数的第一个参数指明程序请求使用的Socket版本,其中高位字节指明 副版本、低位字节指明主版本;操作系统利用第二个参数返回请求的Socket的版本信息。当一个应用程序调用WSAStartup函数时,操作系统根据请求的Socket版本来搜索相应的 Socket库,然后绑定找到的Socket库到该应用程序中。以后应用程序就可以调用所请求的Socket库中的其它Socket函数了。
WSACleanup 应用程序或DLL在使用Windows Sockets服务之前必须要进行一次成功的WSAStartup()调 用.当它完成了Windows Sockets的使用后,应用程序或DLL必须调用WSACleanup()将其从Windows Sockets的实现中注销,并且该实现释放为应用程序或DLL分配的任何资源.任何打开的并已建立连接的SOCK_STREAM类型套接口在调用 WSACleanup()时会重置; 而已经由closesocket()关闭却仍有要发送的悬而未决数据的套接口则不会受影响- 该数据仍要发送. 对应于一个任务进行的每一次WSAStartup()调用,必须有一个 WSACleanup()调用.只有最后的WSACleanup()做实际的清除工作;前面的调用仅仅将Windows Sockets DLL中的内置引用计数递减.一个简单的应用程序为确保WSACleanup()调用了足够的次数,可以在一个循环中不断调用WSACleanup()直 至返回WSANOTINITIALISED.
#include"../common/initsock.h" //添加该头文件
#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
CInitSock initsock; //初始化
int main()
{
in_addr addr;
char HostName[256]; //存放主机名
int k = ::gethostname(HostName, 256); //返回本地主机的标准主机名
if (k)
{
k = GetLastError();
}
cout << "当前主机名为: " << HostName << endl;
hostent *pHost = ::gethostbyname(HostName);//是host entry的缩写,该结构记录主机的信息,包括主机名、别名、地址类型、地址长度和地址列表。之所以主机的地址是一个列表的形式,原因是当一个主机有多个网络接口时,自然有多个地址。
for (int i = 0;; i++)
{
char *p = pHost->h_addr_list[i];
if (p == NULL)
{
break;
}
memcpy(&addr.S_un.S_addr, p, pHost->h_length);//由p指向地址为起始地址的连续pHost->h_length个字节的数据复制到以addr.S_un.S_addr指向地址为起始地址的空间内。
char *IP = ::inet_ntoa(addr); //将网络地址转换成“.”点隔的字符串格式
cout << "本机IP地址为: " << IP << endl;
}
}
部分函数介绍:
gethostname()
返回本地主机的标准主机名。
int PASCAL FAR gethostname(char FAR *name, int namelen);
name: 一个指向将要存放主机名的缓冲区指针。
namelen:缓冲区的长度。
hostent 是host entry的缩写,该结构记录主机的信息,包括主机名、别名、地址类型、地址长度和地址列表。之所以主机的地址是一个列表的形式,原因是当一个主机有多个网络接口时,自然有多个地址。
#define h_addr h_addr_list[0] h_addr_list中的第一地址。
struct hostent {
char *h_name; //地址的正式名称
char **h_aliases; //空字节-地址的预备名称的指针。
int h_addrtype; //地址类型; 通常是AF_INET。
int h_length; //地址的比特长度。
char **h_addr_list; //零字节-主机网络地址指针。网络字节顺序。
};
memcpy
extern void *memcpy(void *destin, void *source, unsigned n);
由source指向地址为起始地址的连续n个字节的数据复制到以destin指向地址为起始地址的空间内。
inet_ntoa() 功能是将网络地址转换成“.”点隔的字符串格式。
函数原型: char FAR* PASCAL FAR inet_ntoa( struct in_addr in);
MSDN上本函数的原型描述为:unsigned long inet_addr( __in const char *cp);
in:一个表示Internet主机地址的结构。
注释:
本函数将一个用in参数所表示的Internet地址结构转换成以“.” 间隔的诸如“a.b.c.d”的字符串形式。请注意inet_ntoa()返回的字符串存放在WINDOWS套接口实现所分配的内存中。应用程序不应假设该内存是如何分配的。在同一个线程的下一个WINDOWS套接口调用前,数据将保证是有效。
返回值:
若无错误发生,inet_ntoa()返回一个字符指针。否则的话,返回NULL。其中的数据应在下一个WINDOWS套接口调用前复制出来。
struct in_addr的定义如下:
struct in_addr{
union {
struct{
unsigned char s_b1,s_b2,s_b3, s_b4;
} S_un_b;
struct {
unsigned short s_w1,s_w2;
} S_un_w;
unsigned long S_addr;
} S_un;
};
参考博客:https://blog.csdn.net/loverooney/article/details/23298643