04 2022 档案

摘要:UI的点击响应是Unity中最基本的操作,UI响应点击事件,在场景中必须有EventSystem和InputModel(通常为StandaloneInputModule)脚本,UI对象必须勾选RaycastTarget。如果Canvas的Render Mode是World Space的话,UI的z轴 阅读全文
posted @ 2022-04-29 01:55 大白菜的菜园子 阅读(1352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:之前制作AR应用,需要使用Unity制作内容嵌入到iOS原生程序,参考网上资料导出XCode项目集成,遇到部分问题,在此记录解决办法。 问题:Unity2018使用.net4x 导出Xcode,从原Unity5.3导出工程升级,只覆盖了导出的资源、库文件,出现“No member named ‘xx 阅读全文
posted @ 2022-04-25 02:26 大白菜的菜园子 阅读(514) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:C#中的string是System.String的别名,继承与System.Object。我们可以通过下面的代码查看类型的继承关系。 转到定义可以看到是个class类型,是字符char的集合。string既然是引用类型,为什么不能直接通过参数传递在函数中修改呢? 这是因为string类型的不可变性, 阅读全文
posted @ 2022-04-21 01:37 大白菜的菜园子 阅读(3130) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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