缘起 linkedPurchaseToken,认知 "订阅"
Q: Do you use Google Play subscriptions?
那么在 Google Play 中如何防止游戏共享?
- 使用 linkedPurchaseToken 将购买令牌绑定至实际购买行为的游戏账号,确保游戏账号和购买令牌一对一匹配
附上 linkedPurchaseToken 的学习指导:
原文【Medium】:https://medium.com/androiddevelopers/implementing-linkedpurchasetoken-correctly-to-prevent-duplicate-subscriptions-82dfbf7167da
翻译:https://blog.csdn.net/weixin_33762321/article/details/87952361
引入…
游戏即服务,为游戏提供服务
通过持续性的服务获取 / 保留玩家,游戏即服务(GaaS) 模式开始发生变化,结合云技术、订阅方式来满足玩家的需求。
历史:
在过去的二十年里,游戏行业只有两种商业模式,2000 年开始的 “ 先试后买 ” 模式和 2010 年兴起的 “ 免费玩 ” 模式。
从此开始…
订阅模式是游戏行业的未来
商业模式改变,订阅模式创造了持续创造收入,频繁更新,不断提供服务。
一次研发 | 销售 到为基础服务持续更新的演变,一次购买永久授权到订阅制的发展。
引言:
“在当今世界,我们不能在研发某个大型版本的过程中让用户落后一年。”Unity联合创始人Joachim Ante曾经在一篇博客文章中写道,“我们更倾向于快速提供已完成研发的功能……通过转向订阅模式,我们将一步步地将 Unity 打磨得更好,因为只要某项功能已经完成,我们就会推出。为了打造一个强大而稳定的平台,转向订阅模式是有必要的。”
那么,到底订阅模式的魅力在哪…
- 在 “ 游戏即服务 ”框架下,订阅模式为创意的发挥提供了更大的空间,不再受固定进度的束缚,亦不再为保留内容的选择而纠结;
- 通过订阅实现双赢,各种类型的玩家更加频繁得玩游戏,开发商可以观察玩家的习惯,倾听反馈,提高游戏体验;
- 订阅游戏做到了推广,能够以稳定的节奏提供给玩家新的内容,从而实现触达更多玩家。
论证:
For Example :
- 世界上最大的零售商亚马逊利用其优质订购服务锁定客户;
- 企业软件领域规模最大的公司之一 Salesforce.com 采用订阅模式,使它的老牌竞争对手陷入了困境;
- 世界第二大娱乐公司 Netflix 通过订阅模式获得了当前的行业地位;
- 就连迪士尼也将自己的未来押注在迪士尼 Plus 的订阅模式上。
操作指南:
订阅模式的成功取决于执行情况
- 订阅必须与特权有关
让玩家获得特权体验而非获得虚拟货币【关键在于特权体验】 - 保持简单–创建成功产品核心原则
让玩家很容易理解价值,在两到三个计划中进行选择【减少选择的方向】,并决定是否订阅 - 保持诚实
订阅为企业创造的基本价值之一是与用户的联系 - 建立一个生态环
一个成功的订阅计划应该与游戏本身联系在一起。
让玩家玩游戏时间越久,订阅的价值就越高。 - 订阅价值的逐渐升级–收益的演变
随着玩家在游戏中投入更多,无论是时间、技能还是其他 IAP ,订阅的益处都要增加。 - 订阅作为对大 R 玩家的肯定
鼓励并留住 VIP 【VIP 是游戏成功的核心】
Data:大多数免费游戏收入的 60% 至 90% 来自排名前 1% 或 2% 的玩家。
案例研究:
《Legendary: Game of Heroes》的订阅服务
- VIP 特权。游戏中专门为 VIP
玩家设有一个商店,玩家可以在这里购买他们原本需要执行多个步骤才能购买的物品。玩家不必看视频广告就可以在游戏中自由前进。在体验过游戏订阅之后,玩家无法想象没有订阅要怎么玩游戏。 - 提前获取内容。在一定时间内订阅的 VIP 玩家可以获得代币,让他们比其他玩家先开始与更高级别的 boss 战斗。
- 终身奖励。除了每日奖励之外,VIP 还可获得终身奖励。终身奖励应比每日奖励更有价值。
- 增加应用内购买的价值。用户每次购买都会获得忠诚度或里程积分。玩家获得的积分越多,VIP 等级越高,每日和终身奖励就越好。
- 为玩家创造可预测性。为订阅用户设定每天都能做的事情,例如他们可以期待的每日奖励。这最终可以为玩家提供奖励,强化以上几点。
- 允许非订阅者也累积终身令牌。在《Legendary》中,非订阅用户也建立了他们的 VIP 级别。更高的 VIP
级别提供更好的价值;因此,当他们达到足够高的 VIP 级别时,很明显,他们下一步将转化为订阅者。 - VIP 专属客服。
源:https://www.deconstructoroffun.com/blog/2019/9/29/heres-how-subscriptions-will-disrupt-the-games-industry
翻译:http://www.baijingapp.com/article/25943