【AGC010D】Decrementing
Solution
日常博弈论做不出来。
首先,数值全部为1的局面先手必败。
在接下来的过程中,我们只关注那些大于1的数值。
按照官方题解的思路,首先想一个简化版的问题:没有除的操作,其余相同。那么局面结果显然和所有值的和的奇偶性有关。
回到原问题。我们发现,当局面中有2个或更多奇数,其余为偶数时,我们对任意一个元素进行一次完整操作,仅仅会将一个元素从奇变偶,或从偶变奇。原因?只要有奇数存在,所有数的GCD必定是奇数。所以当全局除以GCD时,奇数还是奇数,偶数还是偶数,因为它们的2没有被除去。不论操作的是偶数还是奇数,都必定会留下至少一个奇数存在。因此变动也就只发生在操作的数上。暂且称之为A性质。
如果先手手上全是奇数,那么必败。全1时显然必败。根据A,先手对任意数进行操作,将会出现一个偶数,那么后手可以把这个偶数变回奇数。如此反复,必定先手败。
根据题目给的性质:初始时GCD为1。这意味着初始局面必定有1个或以上的奇数。
接下来,对局面按偶数的个数分类:
(1)有奇数个偶数:必胜。证明:先手先操作一个偶数,那么此时局面中有2+个奇数,以及偶数个偶数,符合A,则变化只发生在操作数上。如果后手操作一个偶数变奇数,那么先手再操作一个奇数变偶数;如果后手操作一个奇数变成偶数,那么先手可以再操作这个数变成奇数(既然后手能操作,那么操作前数肯定\(\ge 3\))。如此进行,某个时刻后手操作前将会有没有偶数,即全为奇数。我们已经证明此时先手必败。
(2)有偶数个偶数:如果没有奇数,先手任意操作时,-1后出现一个奇数,大概理解为满足A,则都会使得后手有(1)的局面,即先手必败。如果有2+个奇数,此时满足A,先手任做一次操作,都会使后手有(1),先手必败。如果恰好有1个奇数,这时候我们无法推理什么,但是此时我们发现,如果先手操作某一个偶数,那么就直接输了,所以先手只有1种选择:操作那个奇数。于是问题就变成模拟了。我们递归处理,直到遇到上述情况位置。由于每次GCD至少是2,于是层数就是\(\mathcal O(\log)\)的。
在这稍微总结一下:博弈论题一般是要发现一些逼迫方法,并从这些角度来考虑必胜策略。
Code
#include <cstdio>
#include <iostream>
using namespace std;
namespace IO{/*{{{*/
const int S=10000000;
char buf[S];
int pos;
void load(){
fread(buf,1,S,stdin);
pos=0;
}
char getChar(){
return buf[pos++];
}
int getInt(){
int x=0,f=1;
char c=getChar();
while(c<'0'||c>'9'){if(c=='-')f=-1;c=getChar();}
while('0'<=c&&c<='9'){x=x*10+c-'0';c=getChar();}
return x*f;
}
}/*}}}*/
using IO::getInt;
const int N=100005;
int n;
int a[N];
void readData(){
n=getInt();
for(int i=1;i<=n;i++)
a[i]=getInt();
}
int gcd(int x,int y){
if(x<y) swap(x,y);
for(int z=x%y;z;x=y,y=z,z=x%y);
return y;
}
void simulate(int who){
static int sum[2],oddpos;
bool all1flag=true;
sum[0]=sum[1]=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
if(a[i]!=1){
all1flag=false;
sum[a[i]&1]++;
if(a[i]&1)
oddpos=i;
}
if(all1flag)
throw who^1;
if(sum[0]&1)
throw who;
if(sum[1]>1)
throw who^1;
if(sum[1]==0)
throw who^1;
a[oddpos]--;
int g=-1;
for(int i=1;i<=n;i++)
if(a[i]!=1){
if(g==-1)
g=a[i];
else
g=gcd(g,a[i]);
}
for(int i=1;i<=n;i++)
if(a[i]!=1)
a[i]/=g;
simulate(who^1);
}
int main(){
IO::load();
readData();
try{
simulate(1);
}
catch(int e){
puts(e?"First":"Second");
}
return 0;
}