websocket协议
本文摘自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2017/05/websocket.html
一、初识websocket
初次接触 WebSocket 的人,都会问同样的问题:我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处?
答案很简单,因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。
举例来说,我们想了解今天的天气,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。
这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用轮询:每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。
轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的。
二、websocket的特点
它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种
其他特点包括:
(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。
(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
(6)协议标识符是ws
(如果加密,则为wss
),服务器网址就是 URL。
ws://example.com:80/some/path
三、客户端的简单示例
WebSocket 的用法相当简单。
下面是一个网页脚本的例子,基本上一眼就能明白。
var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org"); ws.onopen = function(evt) { console.log("Connection open ..."); ws.send("Hello WebSockets!"); }; ws.onmessage = function(evt) { console.log( "Received Message: " + evt.data); ws.close(); }; ws.onclose = function(evt) { console.log("Connection closed."); };
四、客户端的 API
WebSocket 客户端的 API 如下。
4.1 WebSocket 构造函数
WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。
4.2 webSocket.readyState
readyState
属性返回实例对象的当前状态,共有四种。
- CONNECTING:值为0,表示正在连接。
- OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
- CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
- CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
下面是一个示例。
switch (ws.readyState) { case WebSocket.CONNECTING: // do something break; case WebSocket.OPEN: // do something break; case WebSocket.CLOSING: // do something break; case WebSocket.CLOSED: // do something break; default: // this never happens break; }
4.3 webSocket.onopen
实例对象的onopen
属性,用于指定连接成功后的回调函数。
ws.onopen = function () { ws.send('Hello Server!'); }
如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener
方法。
ws.addEventListener('open', function (event) { ws.send('Hello Server!'); });
4.4 webSocket.onclose
实例对象的onclose
属性,用于指定连接关闭后的回调函数。
ws.onclose = function(event) { var code = event.code; var reason = event.reason; var wasClean = event.wasClean; // handle close event }; ws.addEventListener("close", function(event) { var code = event.code; var reason = event.reason; var wasClean = event.wasClean; // handle close event });
4.5 webSocket.onmessage
实例对象的onmessage
属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。
ws.onmessage = function(event) { var data = event.data; // 处理数据 }; ws.addEventListener("message", function(event) { var data = event.data; // 处理数据 });
注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob
对象或Arraybuffer
对象)。
ws.onmessage = function(event){ if(typeof event.data === String) { console.log("Received data string"); } if(event.data instanceof ArrayBuffer){ var buffer = event.data; console.log("Received arraybuffer"); } }
除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType
属性,显式指定收到的二进制数据类型。
// 收到的是 blob 数据 ws.binaryType = "blob"; ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.size); }; // 收到的是 ArrayBuffer 数据 ws.binaryType = "arraybuffer"; ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.byteLength); };
4.6 webSocket.send()
实例对象的send()
方法用于向服务器发送数据。
发送文本的例子。
ws.send('your message');
发送 Blob 对象的例子。
var file = document .querySelector('input[type="file"]') .files[0]; ws.send(file);
发送 ArrayBuffer 对象的例子。
// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320); var binary = new Uint8Array(img.data.length); for (var i = 0; i < img.data.length; i++) { binary[i] = img.data[i]; } ws.send(binary.buffer);
4.7 webSocket.bufferedAmount
实例对象的bufferedAmount
属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。
var data = new ArrayBuffer(10000000); socket.send(data); if (socket.bufferedAmount === 0) { // 发送完毕 } else { // 发送还没结束 }
4.8 webSocket.onerror
实例对象的onerror
属性,用于指定报错时的回调函数。
socket.onerror = function(event) { // handle error event }; socket.addEventListener("error", function(event) { // handle error event });
五、服务端的实现
WebSocket 服务器的实现,可以查看维基百科的列表
常用的 Node 实现有以下三种。
具体的用法请查看它们的文档,这里不详细介绍了。
六、WebSocketd
下面,我要推荐一款非常特别的 WebSocket 服务器:Websocketd。
它的最大特点,就是后台脚本不限语言,标准输入(stdin)就是 WebSocket 的输入,标准输出(stdout)就是 WebSocket 的输出。
举例来说,下面是一个 Bash 脚本counter.sh
。
#!/bin/bash echo 1 sleep 1 echo 2 sleep 1 echo 3
命令行下运行这个脚本,会输出1、2、3,每个值之间间隔1秒。
$ bash ./counter.sh 1 2 3
现在,启动websocketd
,指定这个脚本作为服务。
$ websocketd --port=8080 bash ./counter.sh
上面的命令会启动一个 WebSocket 服务器,端口是8080
。每当客户端连接这个服务器,就会执行counter.sh
脚本,并将它的输出推送给客户端。
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080/'); ws.onmessage = function(event) { console.log(event.data); };
上面是客户端的 JavaScript 代码,运行之后会在控制台依次输出1、2、3。
有了它,就可以很方便地将命令行的输出,发给浏览器。
$ websocketd --port=8080 ls
上面的命令会执行ls
命令,从而将当前目录的内容,发给浏览器。使用这种方式实时监控服务器,简直是轻而易举(代码)。
更多的用法可以参考官方示例。
websocketd 的实质,就是命令行的 WebSocket 代理。只要命令行可以执行的程序,都可以通过它与浏览器进行 WebSocket 通信。下面是一个 Node 实现的回声服务greeter.js
。
process.stdin.setEncoding('utf8'); process.stdin.on('readable', function() { var chunk = process.stdin.read(); if (chunk !== null) { process.stdout.write('data: ' + chunk); } });
ps:附上学习总结
1 1.偏函数 2 from functools import partial 3 4 def func(num: int, anda, andb=1): 5 return num ** 2 + anda + andb 6 7 new_func = partial(func, 10) 8 print(new_func(1,10)) 9 10 11 one 12 用户名 = jinwangba 13 密码 = yinwangba 14 request = from{username:jinwangba} 15 16 time.sleep(15) -- 5 17 request = from{username:jinwangba1} 18 19 if req.jinwangba req.yinwangba 20 jinwangba1 21 22 23 24 two 25 用户名 = jinwangba1 26 密码 = yinwangba1 27 request = from{username:jinwangba1} 28 time.sleep(15) -- 10 29 30 31 32 33 HTTP 1.1 / GET\r\nasdfasdfasdf\r\n\r\nreqbody 34 35 36 37 2.websocket 38 socket HTTP 39 1.轮询: 40 客户端向服务端发起一个请求 41 服务端没消息 42 客户端向服务端发起一个请求 43 服务端没消息 44 客户端向服务端发起一个请求 45 服务端终于有消息了,我都快累死了 46 客户端你以为我不累啊 47 48 优点:数据的实时性 49 缺点:前后端资源浪费严重,带宽网络资源 6kb/s 10bytes 50 51 52 2.长轮询: 53 loop 1: 54 客户端向服务端发起一个请求 55 服务端没消息保存你的连接不断开,并不返回等待消息,等有消息给你返回 56 客户端等待… 57 服务器说我累了,我不想给你看着了,主动关闭连接 58 客户端说怎么可以给我断掉,于是再次发起请求 59 goto 1 60 61 优点:释放前端资源,资源回收,节省带宽 62 缺点:不能严谨的保证数据实时性,服务器资源占用比较严重 63 64 65 以上两种方式的不足:服务端无法主动向客户端发起消息 66 67 3.websocket: 68 即时通讯的福音: 69 客户端向服务端发起握手信息 70 服务端校验客户端属性并建立websocket 71 客户端和服务端建立通讯连接 72 客户端发发发发发发 73 服务端收收收收 74 服务端发发发发发发 75 76 等待: 77 当前建立的websocket连接 实际上是被监听的 78 客户端监听 79 服务端监听 80 81 客户端 浏览器 82 服务器 websocket 83 基于Flask实现websocket 84
启动这个脚本的命令如下。
$ websocketd --port=8080 node ./greeter.js