摘要:
Agility,指以微小增量的方式构建软件.全局视图和软件一起演化.每次迭代中,都使设计尽可能适合于当前系统,而不会花时间去预测未来的需求,更不会试图构建一些基础结构去支撑未来才需要的特性.更关注的是当前的系统.不进行预先设计,不需要成熟的初始设计.而保持设计尽可能的干净,简单.并使用单元测试和验收... 阅读全文
摘要:
一个类应仅有一个引起它变化的原因.内聚性.每个Responsibility都是变化的一个轴线.当需求变化时,该变化会反映为类的职责的变化当一个类耦合了多个职责时,一个职责的变化会消弱或抑制其他职责的能力.这种耦合导致了fragile的设计.职责.A reson for change.一个类负担的N个... 阅读全文
摘要:
对于僵化性的臭味,应用OCP原则之后,再进行同样的改动时,只需添加新代码,而不必改动已正常运行的代码.扩展模块行为的方式通常是修改模块的Code,不允许修改的模块常常被认为是具有固定的行为.Open:模块的行为是可以扩展的,即可以改变模块的功能.Close:对模块进行扩展时,不必改动DLL,Code... 阅读全文
摘要:
OCP中,继承支持了抽象和多态特性.LSP:子类必须能够替换掉其基类.反例:使用if/else判断类型,以便选择针对特定类型的正确行为.有效性并非本质属性模型的有效性,只能通过它的客户程序来表现.在考虑一个特定设计是否合理时,必须要根据该设计的使用者所作出的合理假设来审视它.这些合理的假设常常就是单... 阅读全文
摘要:
高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象;细节应依赖于抽象.传统习惯中,高层模块依赖于底层模块,策略依赖于细节的结构.这是要定义子程序层次结构,该层次结构描述了高层模块如何调用底层模块.但是,这也就意味着,底层模块的更改会直接影响到高层模块.而APP的区别就是体现在这些高层模块中的.包含高... 阅读全文
摘要:
ISP用来处理fat接口的缺点.如果类的接口不是内聚的,那么该类就具有fat接口.fat接口可以分解为多个组.每个组服务于不同的客户.ISP承认不需要内聚接口的对象.但是建议客户不应该看到它作为单一的类而存在.客户程序看到的应该是多个具有内聚接口的抽象基类.接口污染.分离客户就是分离接口.客户对接口... 阅读全文
摘要:
包的设计.通过把类组织成package,可以在更高层次的抽象上理解设计.通过包来管理软件的开发和发布.由于类之间的相互依赖关系,包之间会产生依赖关系.包的依赖关系展示了APP的高层组织结构.粒度:内聚性."自顶向上"的将类划分到包中Reuse-Release Equivalence Priciple... 阅读全文
摘要:
静态视图对应用领域中的概念以及与系统实现有关的内部概念进行建模. 在OOP中,使用Class(广义的)来完成这些任务,所以,类和类的关系组成了静态视图.其亦称为类图. 核心:捕捉对象的结构.关联(asscociation):描述对象之间的链(关系).同一类的不同对象之间可以有关联,称为自反关联.多重... 阅读全文
摘要:
获取当前焦点所在的控件..Net本身没有该API.必须使用Win32 API解决.internal static extern IntPtr GetFocus();Control focusedControl = Control.FromHandle(GetFocus());判断控件是否含有焦点.F... 阅读全文