随笔分类 - Andriod开发
摘要:(转载)http://www.cnblogs.com/TankXiao/archive/2012/02/06/2337728.htmlFiddler是最强大最好用的Web调试工具之一,它能记录所有客户端和服务器的http和https请求,允许你监视,设置断点,甚至修改输入输出数据. 使用Fiddler无论对开发还是测试来说,都有很大的帮助。阅读目录Fiddler的基本介绍Fiddler的工作原理同类的其它工具Fiddler如何捕获Firefox的会话Firefox 中使用Fiddler插件Fiddler如何捕获HTTPS会话Fiddler的基本界面Fiddler的统计视图QuickExec命令
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摘要:(转载)http://www.cnblogs.com/bencalie/archive/2012/02/27/2369741.htmlFiddler 跟踪 Android 数据包随着 HTML5 的急速增长,现在越来越多的人,开始涉及到移动终端的 Web 开发领域,但手机端始终没有 PC 端这么多的调试工具。即使 PC 端浏览器模拟 user-agent 进行开发,也可能会发生移动终端和 PC 端浏览器渲染不一致的问题。所以,最好还是在真正的手机端开发调试,但,怎么抓包呢?今天,就向大家介绍 Fiddler 如何抓取 Android 手机浏览器上的数据包。众所周知,Fiddler 是通过代理来
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摘要:(转载)http://blog.sina.com.cn/s/blog_59f3b7970100em5a.htmlactivity类处于android.app包中,继承体系如下:1.java.lang.Object2.android.content.Context3.android.app.ApplicationContext4.android.app.Activityactivity是单独的,用于处理用户操作。几乎所有的activity都要和用户打交道,所以activity类创建了一个窗口,开发人员可以通过setContentView(View)接口把UI放到activity创建的窗口上,当a
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摘要:(转载)http://blog.csdn.net/lxw1980/article/details/6031978在Android中,几乎所有能看到的元素都继承自View类。View类是Android中最基础的类之一。其余的Button,RadioButton,CheckBox等等,都是通过继承View的方法来实现的。通过继承View,可以很方便地定制出有个性的控件出来。实现自定义View的最主要的是重写onDraw(Canvas canvas)函数,当每次系统重绘界面的时候,都会调用这个函数,并传下一个Canvas,在这个函数内,应该将这个View所要显示的内容都draw到这个Canvas上,
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摘要:(转载)http://www.android123.com.cn/androidkaifa/541.html作者: Android开发网原创时间: 2010-06-24 在Android游戏开发之旅二中我们讲到了View和SurfaceView的区别,今天Android123从View类开始着重的介绍Android图形显示基类的相关方法和注意点。 自定义View的常用方法:onFinishInflate() 当View中所有的子控件均被映射成xml后触发onMeasure(int, int) 确定所有子元素的大小onLayout(boolean, int, int, int, int) 当Vi
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摘要:(转载)http://www.android123.com.cn/androidkaifa/539.html作者: Android开发网原创时间: 2010-06-23 在Android游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中我们用Display和Canvas来实现这些,而Google Android中涉及到显示的为view类,Android游戏开发中比较重要和复杂的就是显示和游戏逻辑的处理。这里我们说下android.view.View和android.view.SurfaceView。SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类,直接子类有GLSurfaceVie
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摘要:(转载)http://www.android123.com.cn/androidkaifa/538.html作者: Android开发网原创时间: 2010-06-22 今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的
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摘要:(转载)http://blog.csdn.net/rubi/article/details/15289811、你的文件名对吗?JAVA要求你的文件和你的类名严格对应的。比如 public class HelloWorld{ .....那么文件名一定只能是HelloWorld.java,看仔细了!2、你的程序中有main方法吗?参数什么的对吗?main方法的声明应该是这样子的:public static void main(String[] args) 事实上如果你用开发工具来做的话,是不会错的。如果你用UltraEdit之类的来写程序的话,就一个字不要改的照抄吧!3、记住,javac后面跟的参
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摘要:(转载)http://blog.csdn.net/yanliling0909/article/details/8691493 本人学习Android时 出现错误Could not find D:\Android\a...sdk-windows\tools\adb.exe。百度发现解决方案为:首先,改一下你的环境变量(如果你配过环境变量的话就执行这一步,如果没有配置过的话就不用执行这一步,直接下一步即可!),把原来的D:\android-sdk-windows\tools改成D:\android-sdk-windows\platform-tools。 其次,把D:\android-sdk-...
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