强化学习-学习笔记15 | 连续控制
本系列的完结篇,介绍了连续控制情境下的强化学习方法,确定策略 DPG 和随机策略 AC 算法。
15. 连续控制
15.1 动作空间
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离散动作空间
- \(Action \ space \ \mathcal{A}={left,right,up}\)
- 比如超级玛丽游戏中的向上\向左\向右;
- 此前博文讨论的,都是离散的控制,动作有限。
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连续动作空间
-
\(Action \ space \ \mathcal{A}=[0°,360°]×[0°,180°]\)
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比如机械臂,如果具有两个运动关节:
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价值网络 DQN 可以解决离散动作控制的问题,因为 DQN 输出的是有限维度的向量。
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策略网络也同样。
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所以此前的方法不能简单照搬到连续控制。要想应用到连续控制上,可以采用 连续空间离散化。
连续空间离散化:
- 比如机械臂进行二维网格划分。那么有多少个格子,就有多少种动作。
- 缺点:假设d为连续动作空间的自由度,动作离散化后的数量会随着d的增加呈现指数增长,从而造成维度灾难。动作太多会学不好DQN 或 策略网络。
- 所以 离散化 适合自由度较小的问题。
另外还有两个方法:
- 使用确定策略网络(\(Deterministic \ policy \ network\))
- 使用随机策略(\(Stochastic \ policy \ network\))。
15.2 DPG | 确定策略
a. 基础了解
Deterministic Policy Gradient.确定策略梯度,可以用于解决连续控制问题。后续引入深度神经网络,就是著名的 DDPG。
DPG 是 Actor-Critic 方法的一种。结构图如下:
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策略网络 actor
- 策略网络是确定性的函数 \(a=\pi(s;\theta)\)
- 输入是状态 s ;输出是一个具体的动作 s;即给定状态输出具体的动作,无随机性。
- 输出的动作是可以指导运动的实数或向量。
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价值网络 critic
- 记作 \(q(s,a;w)\)
- 输入是状态 s 和 动作 a,基于状态 s,评价动作 a 的好坏程度,输出一个分数 q;
-
训练两个神经网络,让两个网络越来越好。
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用 TD 算法更新 价值网络:
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观测 transition:\((s_t,a_t,r_t,s_{t+1})\)
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价值网络预测 t 时刻 的动作价值 \(q_t=q(s_t,a_t;w)\)
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价值网络预测 t+1时刻的价值:\(q_{t+1}=q(s_{t+1},a'_{t+1};w)\)
注意这里的 \(a'_{t+1}\) 是 策略网络 t+1 时刻预选出来的动作,尚未执行。
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TD error:\(\delta_t=q_t-\underbrace{(r_t+\gamma\cdot q_{t+1})}_{TD \ target}\)
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更新参数:\(w\leftarrow w-\alpha\cdot\delta_t \cdot \frac{\partial q(s_t,a_t;w)}{\partial w}\)
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策略网络用 DPG 算法 更新
b. 算法推导
对 DPG 算法进行推导。
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训练价值网络的目标是,让价值网络的输出 q 越大越好。
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而在DPG 的网络结构中,在给定状态时,动作是确定的(策略网络会给出一个确定的动作),且价值网络固定,那么影响输出的就是策略网络的参数 \(\theta\)。
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所以更新 θ 使价值 q 更大;
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计算价值网络关于 θ 的梯度 DPG:\(g=\frac{\partial q(s,\pi(s;\theta))}{\partial\theta}=\frac{\partial a}{\partial\theta}\cdot\frac{\partial q(s,a;w)}{\partial a}\)
链式法则,让梯度从价值 q 传播到动作 a;再从 a 传播到策略网络。
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梯度上升更新 \(\theta\):\(\theta\leftarrow \theta+\beta\cdot g\)
c. 算法改进1 | 使用 TN
上面的 DPG 是比较原始的版本,用 Target Network 可以提升效果。Target Network 在此前第11篇中讲过,上文中的算法也会出现高估问题或者低估问题。
因为用自身下一时刻的估计来更新此时刻的估计。
Target Network 方法的过程是:
- 用 价值网络 计算 t 时刻的价值: \(q_t=q(s_t,q_t;w)\)
- TD target (不同之处):
- 改用两个不同的神经网络计算 TD target 。
- 用 target policy network 代替 策略网络 来预选 \(a'_{t+1}\),网络结构和策略网络一样,但参数不一样;记为 \(a'_{t+1}=\pi(s_{s+1};\theta^-)\)
- 用 target value network 代替 价值网络 计算 \(q_{t+1}\),与价值网络结构相同,参数不同;记为 \(q_{t+1}=q(s_{t+1},a'_{t+1};w^-)\)
- 后续 TD error 以及 参数更新 与 原始算法一致,具体见第11篇
d. 完整过程
- 策略网络做出选择:\(a=\pi(s;\theta)\)
- 用 DPG 更新 策略网络:\(\theta\leftarrow \theta+ \beta\cdot\frac{\partial a}{\partial\theta}\cdot\frac{\partial q(s,a;w)}{\partial a}\)
- 价值网络计算 \(q_t\):\(q_t=q(s,a;w)\)
- Target Networks 计算 \(q_{t+1}\)
- TD error:\(\delta_t=q_t-(r_t+\gamma\cdot q_{t+1})\)
- 梯度下降:\(w\leftarrow w-\alpha\cdot\delta_t \cdot\frac{\partial q(s,a;w)}{\partial w}\)
同样,之前讲过的其他改进也可以用于这里,如经验回放、multi-step TD Target 等。
15.3 确定策略 VS 随机策略
DPG 使用的是 确定策略网络,跟之前的随机策略不同。
\ | 随机策略 | 确定策略 |
---|---|---|
策略函数 | $\pi(a | s;\theta)$ |
输出 | 每个动作一个概率值,向量 | 确定的动作 |
控制方式 | 根据概率分布抽样a | 输出动作并执行 |
应用 | 大多是离散控制,用于连续的话结构大有不同 | 连续控制 |
15.4 | 随机策略
这部分来介绍怎么在连续控制问题中应用随机策略梯度。
构造一个策略网络,来做连续控制,这个策略网络与之前学过的相差很大,以机械臂为例:
a. 自由度为 1 的连续动作空间
先从一个简单的情况研究起,自由度为1,这时动作都是实数 \(\mathcal{A}\subset \mathbb{R}\)
- 记均值为 \(\mu\),标准差是 \(\sigma\) ,都是状态 s 的函数,输出是一个实数
- 假定我们的策略函数是正态分布函数\(N(\mu,\sigma^2)\):\(π(a|s)=\frac{1}{\sqrt{6.28}\sigma}\cdot exp(-\frac{(a-\mu)^2}{2\sigma^2})\)
- 根据策略函数随机抽样一个动作
b. 自由度 >1 的连续动作空间
而机械臂的自由度通常是3或者更高,把自由度记为 d,动作 a 是一个 d 维的向量。
- 用粗体 \(\boldsymbol{\mu}\) 表示均值,粗体 \(\boldsymbol{\sigma}\) 表示标准差,都是状态 s 的函数,输出是都是 d 维向量
- 用 \(\mu_i\) 和 \(\sigma_i\) 表示 \(\boldsymbol{\mu}(s)\) 和 \(\boldsymbol{\sigma}(s)\) 输出的第 i 个元素,假设各个维度独立,则可以表示成 a 中的函数连乘
- \(π(a|s)=\Pi_{i=1}^d \frac{1}{\sqrt{6.28}\sigma_i}\cdot exp(-\frac{(a_i-\mu_i)^2}{2\sigma_i^2})\)
但是问题是,我们不知道 具体的 \(\mu , \sigma\),我们用神经网络来近似它们。
c. 函数近似
- 用神经网络 \(\mu(s;\theta^\mu)\) 近似 \(\mu\)
用神经网络 \(\sigma(s;\theta^\sigma)\)近似 \(\sigma(s)\),实际上这样效果并不好,近似方差的对数更好:\(\boldsymbol{\rho_i=ln\sigma_i^2},for \ i=1,...,d.\)- 即用神经网络 \(\boldsymbol\rho(s;\boldsymbol{\theta^\rho})\) 近似 \(\boldsymbol\rho\);
网络结构如下:
d. 连续控制
-
观测到 状态 s,输入神经网络;
-
神经网络输出 \(\hat\mu=\mu(s;\theta^\mu),\hat\rho=\rho(s;\theta^\rho)\),都是 d 维度
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\(\hat\rho\) 计算 \(\hat\sigma_i^2=\exp(\hat\rho_i)\)
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随机抽样得到动作 a :\(a_i\sim\mathcal{N}(\hat\mu_i,\hat\sigma_i^2)\)
这个正态分布是假定的策略函数。
e. 训练策略网络
1. 辅助神经网络
Auxiliary Network, 计算策略梯度时对其求导。
-
随机策略梯度为:\(g(a)=\frac{\partial ln\pi(a|s;\theta)}{\partial\theta}\cdot Q_\pi(s,a)\)
-
计算 \(\pi\) 的对数。
-
策略网络为:\(\pi(A|s;\theta^\mu)=\Pi_{i=1}^d\frac{1}{\sqrt{6.28}}\cdot\exp(-\frac{(a_i--\mu)^2}{2\delta^2_i})\),输出是一个概率密度,表示在某点附近的可能性大小
虽然可以算出来某个动作的概率,但实际上我们只需要知道 均值 和 方差,来做随机抽样即可,所以实际上我们用不到这个策略函数 \(\pi\)
-
由上面策略梯度公式知:我们需要策略 \(\pi\) 的对数,所以训练时,我们会用到策略 \(\pi\) 的对数,而不是 \(\pi\) 本身:
\[\ln\pi(a|s;\theta^\mu,\theta^\rho)=\sum_{i=1}^d[-\ln\delta_i-\frac{(a_i-\mu_i)^2}{2\delta^2}]+const \] -
由于神经网络输出的时方差对数\(\rho_i\),而不是\(\delta^2_i\),所以做个替换:\(\delta_i^2=\exp\rho_i\)
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\(\ln\pi(a|s;\theta^\mu,\theta^\rho)=\sum_{i=1}^d[-\ln\delta_i-\frac{(a_i-\mu_i)^2}{2\delta^2}]+const\\=\sum_{i=1}^d[-\frac{\rho_i}{2}-\frac{(a_i-\mu_i)^2}{2\exp(\rho_i)}]+const\)
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这样 神经网络的对数 就表示成了 \(\rho,\mu\) 的形式,记 \(\theta=(\theta^\mu,\theta^\rho)\)
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把上式连加的一项记为 \(f(s,a;\theta)\),这就是辅助神经网络 Auxiliary Network.用于帮助训练。
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\(f(a,s;\theta)=\sum_{i=1}^d[-\frac{\rho_i}{2}-\frac{(a_i-\mu_i)^2}{2\exp(\rho_i)}]\)
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f 的输入是 s, a ,依赖于 \(\rho,\mu\),所以参数也是 \(\theta\)
-
结构如下:
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输入为 \(\underbrace{\mu,\rho}_{s},a\),输出为一个实数 f;
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f 依赖于卷积层和全连接层的参数,所以接下来反向传播,可以算出 f 关于全连接层 Dense 参数的梯度,再算出 关于卷积层参数的梯度:
用 \(\frac{\partial f}{\partial \theta}\) 来表示梯度。
-
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2.策略梯度算法训练策略网络
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随机策略梯度:\(g(a)=\frac{\partial ln\pi(a|s;\theta)}{\partial\theta}\cdot Q_\pi(s,a)\)
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辅助神经网路:\(f(s,a;\theta)=\ln\pi(a|s;\theta)+const\)
-
可以注意到,f 的梯度和 \(\ln\pi\) 的梯度相同,可以用前者梯度代替后者,即
\[g(a)=\frac{\partial f(s,a;\theta)}{\partial \theta}\cdot Q_\pi(s,a) \]而 f 作为一个神经网路,成熟的
pytorch
等可以对其自动求导。 -
Q 还未知,需对其做近似
- 具体参见 第14篇
- Reinforce
- 用观测到的回报 \(u_t\) 来近似 \(Q_\pi\)
- 更新策略网络:\(\theta\leftarrow\theta+\beta\cdot\frac{\partial f(s,a;\theta)}{\partial\theta}\cdot u_t\)
- Actor-Critic(A2C)
- 用价值网络 \(q(s,a;w)\) 近似 \(Q_\pi\)
- 更新策略网络:\(\theta\leftarrow\theta+\beta\cdot\frac{\partial f(s,a;\theta)}{\partial\theta}\cdot q(s,a;w)\)
- 而新引入的价值网络 \(q(S,a;w)\),用 TD 算法来进行学习。
15.5 总结
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连续动作空间有无穷多种动作数量
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解决方案包括:
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离散动作空间,使用标准DQN或者策略网络进行学习,但是容易引起维度灾难
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使用确定策略网络进行学习
没有随机性,某些情境下不合适。
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随机策略网络(\(\mu\) 与 \(\sigma^2\))
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随机策略的训练过程:
- 构造辅助神经网络 \(f(s,a;\theta)\) 计算策略梯度;
- 策略梯度近似算法包括:reinforce、Actor-Critic 算法
- 可以改进 reinforce 算法,使用带有 baseline 的 reinforce 算法
- 可以改进 Actor-Critic 算法,使用 A2C 算法
本系列完结撒花!