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强化学习-学习笔记15 | 连续控制

本系列的完结篇,介绍了连续控制情境下的强化学习方法,确定策略 DPG 和随机策略 AC 算法。

15. 连续控制

15.1 动作空间

  • 离散动作空间

    • Action space A=left,right,up
    • 比如超级玛丽游戏中的向上\向左\向右;
    • 此前博文讨论的,都是离散的控制,动作有限。
  • 连续动作空间

    • Action space A=[0°,360°]×[0°,180°]

    • 比如机械臂,如果具有两个运动关节:

image

  • 价值网络 DQN 可以解决离散动作控制的问题,因为 DQN 输出的是有限维度的向量。

    img

  • 策略网络也同样。

    img

  • 所以此前的方法不能简单照搬到连续控制。要想应用到连续控制上,可以采用 连续空间离散化

连续空间离散化:

  • 比如机械臂进行二维网格划分。那么有多少个格子,就有多少种动作。
  • 缺点:假设d为连续动作空间的自由度,动作离散化后的数量会随着d的增加呈现指数增长,从而造成维度灾难。动作太多会学不好DQN 或 策略网络。
  • 所以 离散化 适合自由度较小的问题。

另外还有两个方法:

  1. 使用确定策略网络(Deterministic policy network)
  2. 使用随机策略(Stochastic policy network)。

15.2 DPG | 确定策略

a. 基础了解

Deterministic Policy Gradient.确定策略梯度,可以用于解决连续控制问题。后续引入深度神经网络,就是著名的 DDPG。

DPG 是 Actor-Critic 方法的一种。结构图如下:

image

  • 策略网络 actor

    • 策略网络是确定性的函数 a=π(s;θ)
    • 输入是状态 s ;输出是一个具体的动作 s;即给定状态输出具体的动作,无随机性。
    • 输出的动作是可以指导运动的实数或向量。
  • 价值网络 critic

    • 记作 q(s,a;w)
    • 输入是状态 s 和 动作 a,基于状态 s,评价动作 a 的好坏程度,输出一个分数 q;
  • 训练两个神经网络,让两个网络越来越好。

  • 用 TD 算法更新 价值网络:

    1. 观测 transition:(st,at,rt,st+1)

    2. 价值网络预测 t 时刻 的动作价值 qt=q(st,at;w)

    3. 价值网络预测 t+1时刻的价值:qt+1=q(st+1,at+1;w)

      注意这里的 at+1 是 策略网络 t+1 时刻预选出来的动作,尚未执行。

    4. TD error:δt=qt(rt+γqt+1)TD target

    5. 更新参数:wwαδtq(st,at;w)w

  • 策略网络用 DPG 算法 更新

b. 算法推导

对 DPG 算法进行推导。

  • 训练价值网络的目标是,让价值网络的输出 q 越大越好。

  • 而在DPG 的网络结构中,在给定状态时,动作是确定的(策略网络会给出一个确定的动作),且价值网络固定,那么影响输出的就是策略网络的参数 θ

  • 所以更新 θ 使价值 q 更大;

  • 计算价值网络关于 θ 的梯度 DPG:g=q(s,π(s;θ))θ=aθq(s,a;w)a

    链式法则,让梯度从价值 q 传播到动作 a;再从 a 传播到策略网络。

  • 梯度上升更新 θθθ+βg

c. 算法改进1 | 使用 TN

上面的 DPG 是比较原始的版本,用 Target Network 可以提升效果。Target Network 在此前第11篇中讲过,上文中的算法也会出现高估问题或者低估问题。

因为用自身下一时刻的估计来更新此时刻的估计。

Target Network 方法的过程是:

  1. 用 价值网络 计算 t 时刻的价值: qt=q(st,qt;w)
  2. TD target (不同之处):
    • 改用两个不同的神经网络计算 TD target 。
    • 用 target policy network 代替 策略网络 来预选 at+1,网络结构和策略网络一样,但参数不一样;记为 at+1=π(ss+1;θ)
    • 用 target value network 代替 价值网络 计算 qt+1,与价值网络结构相同,参数不同;记为 qt+1=q(st+1,at+1;w)
  3. 后续 TD error 以及 参数更新 与 原始算法一致,具体见第11篇

d. 完整过程

  1. 策略网络做出选择:a=π(s;θ)
  2. 用 DPG 更新 策略网络:θθ+βaθq(s,a;w)a
  3. 价值网络计算 qtqt=q(s,a;w)
  4. Target Networks 计算 qt+1
  5. TD error:δt=qt(rt+γqt+1)
  6. 梯度下降:wwαδtq(s,a;w)w

同样,之前讲过的其他改进也可以用于这里,如经验回放、multi-step TD Target 等。

15.3 确定策略 VS 随机策略

DPG 使用的是 确定策略网络,跟之前的随机策略不同。

\ 随机策略 确定策略
策略函数 $\pi(a s;\theta)$
输出 每个动作一个概率值,向量 确定的动作
控制方式 根据概率分布抽样a 输出动作并执行
应用 大多是离散控制,用于连续的话结构大有不同 连续控制

15.4 | 随机策略

这部分来介绍怎么在连续控制问题中应用随机策略梯度。

构造一个策略网络,来做连续控制,这个策略网络与之前学过的相差很大,以机械臂为例:

a. 自由度为 1 的连续动作空间

先从一个简单的情况研究起,自由度为1,这时动作都是实数 AR

  • 记均值为 μ,标准差是 σ ,都是状态 s 的函数,输出是一个实数
  • 假定我们的策略函数是正态分布函数N(μ,σ2)π(a|s)=16.28σexp((aμ)22σ2)
  • 根据策略函数随机抽样一个动作

b. 自由度 >1 的连续动作空间

而机械臂的自由度通常是3或者更高,把自由度记为 d,动作 a 是一个 d 维的向量。

  • 用粗体 μ 表示均值,粗体 σ 表示标准差,都是状态 s 的函数,输出是都是 d 维向量
  • μiσi 表示 μ(s)σ(s) 输出的第 i 个元素,假设各个维度独立,则可以表示成 a 中的函数连乘
  • π(a|s)=Πi=1d16.28σiexp((aiμi)22σi2)

但是问题是,我们不知道 具体的 μ,σ,我们用神经网络来近似它们

c. 函数近似

  • 用神经网络 μ(s;θμ) 近似 μ
  • 用神经网络 σ(s;θσ)近似 σ(s),实际上这样效果并不好,近似方差的对数更好:ρi=lnσi2,for i=1,...,d.
  • 即用神经网络 ρ(s;θρ) 近似 ρ

网络结构如下:

image

d. 连续控制

  1. 观测到 状态 s,输入神经网络;

  2. 神经网络输出 μ^=μ(s;θμ),ρ^=ρ(s;θρ),都是 d 维度

  3. ρ^ 计算 σ^i2=exp(ρ^i)

  4. 随机抽样得到动作 a :aiN(μ^i,σ^i2)

    这个正态分布是假定的策略函数。

e. 训练策略网络

1. 辅助神经网络

Auxiliary Network, 计算策略梯度时对其求导。

  • 随机策略梯度为:g(a)=lnπ(a|s;θ)θQπ(s,a)

  • 计算 π 的对数。

  • 策略网络为:π(A|s;θμ)=Πi=1d16.28exp((aiμ)22δi2),输出是一个概率密度,表示在某点附近的可能性大小

    虽然可以算出来某个动作的概率,但实际上我们只需要知道 均值 和 方差,来做随机抽样即可,所以实际上我们用不到这个策略函数 π

  • 由上面策略梯度公式知:我们需要策略 π 的对数,所以训练时,我们会用到策略 π 的对数,而不是 π 本身:

    lnπ(a|s;θμ,θρ)=i=1d[lnδi(aiμi)22δ2]+const

  • 由于神经网络输出的时方差对数ρi,而不是δi2,所以做个替换:δi2=expρi

  • lnπ(a|s;θμ,θρ)=i=1d[lnδi(aiμi)22δ2]+const=i=1d[ρi2(aiμi)22exp(ρi)]+const

  • 这样 神经网络的对数 就表示成了 ρ,μ 的形式,记 θ=(θμ,θρ)

  • 把上式连加的一项记为 f(s,a;θ),这就是辅助神经网络 Auxiliary Network.用于帮助训练。

    • f(a,s;θ)=i=1d[ρi2(aiμi)22exp(ρi)]

    • f 的输入是 s, a ,依赖于 ρ,μ,所以参数也是 θ

    • 结构如下:

      image

      1. 输入为 μ,ρs,a,输出为一个实数 f;

      2. f 依赖于卷积层和全连接层的参数,所以接下来反向传播,可以算出 f 关于全连接层 Dense 参数的梯度,再算出 关于卷积层参数的梯度:

        image

        fθ 来表示梯度。

2.策略梯度算法训练策略网络
  • 随机策略梯度:g(a)=lnπ(a|s;θ)θQπ(s,a)

  • 辅助神经网路:f(s,a;θ)=lnπ(a|s;θ)+const

  • 可以注意到,f 的梯度和 lnπ 的梯度相同,可以用前者梯度代替后者,即

    g(a)=f(s,a;θ)θQπ(s,a)

    而 f 作为一个神经网路,成熟的 pytorch 等可以对其自动求导。

  • Q 还未知,需对其做近似

    • 具体参见 第14篇
    • Reinforce
      • 用观测到的回报 ut 来近似 Qπ
      • 更新策略网络:θθ+βf(s,a;θ)θut
    • Actor-Critic(A2C)
      • 用价值网络 q(s,a;w) 近似 Qπ
      • 更新策略网络:θθ+βf(s,a;θ)θq(s,a;w)
      • 而新引入的价值网络 q(S,a;w),用 TD 算法来进行学习。

15.5 总结

  1. 连续动作空间有无穷多种动作数量

  2. 解决方案包括:

    • 离散动作空间,使用标准DQN或者策略网络进行学习,但是容易引起维度灾难

    • 使用确定策略网络进行学习

      没有随机性,某些情境下不合适。

    • 随机策略网络(μσ2

  3. 随机策略的训练过程:

    • 构造辅助神经网络 f(s,a;θ) 计算策略梯度;
    • 策略梯度近似算法包括:reinforce、Actor-Critic 算法
      • 可以改进 reinforce 算法,使用带有 baseline 的 reinforce 算法
      • 可以改进 Actor-Critic 算法,使用 A2C 算法

本系列完结撒花!

x. 参考教程

本文作者:climerecho

本文链接:https://www.cnblogs.com/Roboduster/p/16479404.html

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