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2012年6月13日

Introduction to my galaxy engine 9 : FFT Deep Ocean Water Simulation (计划进行中...)

摘要: 目前为止DEMO效果视频FFT512:FFT256:回首之前做的海面效果(主要参考的是ogre的海面例子),感觉还是有太多不足,毕竟的自己的第一个GPU程序,只能算是个试验品。一直困扰自己的一个问题就是如何解决法线贴图由于太小,用作海面上不够细致的问题。每小格delta UV太小导致一小块法线贴图铺在整个海面上则细节表现不够,反之用warp sample法线贴图,如果法线贴图不是无缝连接则有太明显的重复痕迹,就算多点采样效果也不是太好。海面法线直接影响到reflection和refraction的效果。之前demo中的refraction和reflection只是用噪音来映射和透射物体的形变, 阅读全文

posted @ 2012-06-13 09:39 CGBeginner 阅读(3149) 评论(3) 推荐(0) 编辑

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