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2012年6月11日

Introduction to my galaxy engine 8 : Real Time Fluid Rendering

摘要: 最近正在研究real time fluid effect方面的问题,主要适用于液体,烟雾,火焰方面的实时模拟。一般是通过GPGPU(general purpose GPU)来实现的。以下是2D Fluid初步实验的截图:要理解实现原理,首先要熟悉其基于的物理模型:“stable fluids” byStam 1999. 从实现角度来说,根据fluid effect的计算公式主要考虑如下几个要素:Advection [气]水平对流, pressure, diffusion, (Vorticity [涡旋]Confinement 主要用于烟雾,火焰),external forces. 每一个要素的 阅读全文

posted @ 2012-06-11 14:36 CGBeginner 阅读(730) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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