Introduction to my galaxy engine 2: Depth of field
摘要:
参考shaderx2 中DOFvia Simulationof Circle of Confusion算法 or http://amdstaging.wpengine.com/wordpress/media/2012/10/Scheuermann_DepthOfField.pdf,引擎中增加了depth of field 功能模块。基本原理就是根据物体与聚焦平面的距离来设定模糊kernel的大小,对远离聚焦平面的物体做模糊处理。视频地址:http://my.ku6.com/watch?v=c-wjiz_TdM2S7MkC_MNwpw..#1.首先将场景中物体的颜色渲染到一个render tar 阅读全文
posted @ 2012-05-23 11:12 CGBeginner 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑