CGBeginner

 

2012年5月23日

Introduction to my galaxy engine 2: Depth of field

摘要: 参考shaderx2 中DOFvia Simulationof Circle of Confusion算法 or http://amdstaging.wpengine.com/wordpress/media/2012/10/Scheuermann_DepthOfField.pdf,引擎中增加了depth of field 功能模块。基本原理就是根据物体与聚焦平面的距离来设定模糊kernel的大小,对远离聚焦平面的物体做模糊处理。视频地址:http://my.ku6.com/watch?v=c-wjiz_TdM2S7MkC_MNwpw..#1.首先将场景中物体的颜色渲染到一个render tar 阅读全文

posted @ 2012-05-23 11:12 CGBeginner 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Introduction to my galaxy engine 1: Water effect

摘要: 最近在学习DX10和HLSL4.0,在学习图形算法和做demo的同时也在构建一个自己的渲染引擎,并且试着融合一下设计模式方面的东西。首先展示的是简单的水面效果,视频地址:https://vimeo.com/42953251主要包含如下要素:sky dome, .obj 模型文件转化及导入,mesh grid (水面),海浪动画(multi sin wave), normal map, shadow mapping, reflection, refraction, fresnel effect。这只是初步实现,还有很多待改善,例如更真实的海浪模型,水下光的散射,水面的镜面反射(可以用specul 阅读全文

posted @ 2012-05-23 10:53 CGBeginner 阅读(437) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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