设计模式-23种设计模式-行为型-策略模式
一、策略模式介绍
二、策略模式引入
需求:
UML类图:
代码实现(Java):
public interface FlyBehavior { void fly(); // 子类具体实现 }
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{ @Override public void fly() { System.out.println(" 不会飞翔 "); } }
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior { @Override public void fly() { System.out.println(" 飞翔技术一般 "); } }
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior { @Override public void fly() { System.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~"); } }
public interface QuackBehavior { void quack();//子类实现 }
public abstract class Duck { //属性, 策略接口 FlyBehavior flyBehavior; //其它属性<->策略接口 QuackBehavior quackBehavior; public Duck() { } public abstract void display();//显示鸭子信息 public void quack() { System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~"); } public void swim() { System.out.println("鸭子会游泳~~"); } public void fly() { //改进 if(flyBehavior != null) { flyBehavior.fly(); } } public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) { this.flyBehavior = flyBehavior; } public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) { this.quackBehavior = quackBehavior; } }
public class PekingDuck extends Duck { //假如北京鸭可以飞翔,但是飞翔技术一般 public PekingDuck() { flyBehavior = new BadFlyBehavior(); } @Override public void display() { System.out.println("~~北京鸭~~~"); } }
public class WildDuck extends Duck { //构造器,传入FlyBehavor 的对象 public WildDuck() { flyBehavior = new GoodFlyBehavior(); } @Override public void display() { System.out.println(" 这是野鸭 "); } }
public class ToyDuck extends Duck{ public ToyDuck() { flyBehavior = new NoFlyBehavior(); } @Override public void display() { System.out.println("玩具鸭"); } //需要重写父类的所有方法 public void quack() { System.out.println("玩具鸭不能叫~~"); } public void swim() { System.out.println("玩具鸭不会游泳~~"); } }
public class Client { public static void main(String[] args) { WildDuck wildDuck = new WildDuck(); wildDuck.fly();// ToyDuck toyDuck = new ToyDuck(); toyDuck.fly(); PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck(); pekingDuck.fly(); //动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞 pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior()); System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力"); pekingDuck.fly(); } }
三、策略模式在JDK-Arrays应用的源码分析
四、策略模式注意事项和细节
分类:
DesignPattern
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