ThreadPoolExecutor 源码分析

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
}

ThreadPoolExecutor继承了AbstractExecutorService,该抽象类为线程池提供了默认实现。后面讲到线程池代码时详细说明。

构造函数

ThreadPoolExecutor有很多重载的构造函数,所有构造函数最终都调用了一个构造函数,只是有些构造函数有默认参数而已,看下最终调用的构造函数

public ThreadPoolExecutor(
     int corePoolSize,
     int maximumPoolSize,
     long keepAliveTime,
     TimeUnit unit,
     BlockingQueue<Runnable> workQueue,
     ThreadFactory threadFactory,
     RejectedExecutionHandler handler) 
{
        if (corePoolSize < 0 ||maximumPoolSize <= 0 ||maximumPoolSize < corePoolSize ||keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
}

corePoolSize:核心线程数,当提交一个新的任务到线程池,如果当前线程池运行的线程数(包括闲置的线程)小于核心线程数,则会创建一个新的线程作为核心线程来执行该任务。
  maximumPoolSize:线程池允许最大的线程数,当提交一个新的任务到线程池,如果当前线程池运行的线程数(包括闲置的线程)大于corePoolSize,小于maximumPoolSize,并且等待队列满的时候,会创建一个新的线程来处理该任务。
  keepAliveTime:当线程池中线程数量大于corePoolSize时,闲置线程最长可以存活的时间。
  unit:时间单位。
  workQueue:保存任务的队列,当池中线程数大于corePoolSize时,新来的任务保存到该队列。
  threadFactory:线程工厂,线程池中的线程都是通过这个工厂创建的。
  handler:任务拒绝执行策略,当线程池无法处理新来任务时的处理策略。

线程池设计思路

 

1 当一个任务通过submit或者execute方法提交到线程池的时候,如果当前池中线程数(包括闲置线程)小于coolPoolSize,则创建一个线程执行该任务。
  2 如果当前池中线程数大于等于coolPoolSize,则将该任务加入到等待队列。
  3 如果任务不能入队,说明等待队列已满,若当前池中线程数小于maximumPoolSize,则创建一个临时线程(非核心线程)执行该任务。
  4 如果当前池中线程数已经等于maximumPoolSize,此时无法执行该任务,根据拒绝执行策略处理,后面还会详细讲解具体的拒绝执行策略。
注意:当池中线程数大于coolPoolSize,超过keepAlive时间的闲置线程会被回收掉。注意,回收的是非核心线程,核心线程一般是不会回收的。如果设置allowCoreThreadTimeOut(true),则核心线程在闲置keepAlive时间后也会被回收。

任务队列是一个阻塞队列,线程执行完任务后会去队列取任务来执行,如果队列为空,线程就会阻塞,直到取到任务。

主要方法

线程池状态

 private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
    //COUNT_BITS计算后等于29,活动线程数占用的位数
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
    //活动线程最大数量
    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

    //线程池5种运行状态,保存在ctl高3位
    //11111111 11111111 11111111 11111111左移29位后只保留高位3个1即:
    //11100000 00000000 00000000 00000000
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    //0左移29位后
    //00000000 00000000 00000000 00000000
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    //1左移29位后
    //00100000 00000000 00000000 00000000
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    //2左移29位后
    //01000000 00000000 00000000 00000000
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    //3左移29位后
    //01100000 00000000 00000000 00000000
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

线程池维护了一个int原子变量ctl,表示线程池当前状态。通过这一个字段表示线程池当前活动线程数和线程池的运行状态。其中低29位用来表示活动线程数,高3位用来表示线程池的运行状态。

线程池的状态

RUNNING:该状态下的线程池可以接受新任务,并且可以处理等待队列中的任务。
  SHUTDOWN:该状态下的线程池不再接受新任务,但是可以处理等待队列中的任务。
  STOP:该状态下的线程池不再接受新任务,不再处理等待队列中的任务,会中断正在执行的任务。
  TIDYING:所有的任务都已经中止,活动线程数为0,此状态下的线程池即将转移到TERMINATED状态。
  TERMINATED:terminated()执行完后到达此状态。


线程池的状态转移包括如下几个:

RUNNING -> SHUTDOWN,在执行shutdown()方法时,线程池经历了这种状态转移过程。
  RUNNING -> STOP或者SHUTDOWN -> STOP,在执行shutdownNow()方法时,线程池经历了这种状态转移过程。
  SHUTDOWN -> TIDYING,当等待队列和池中的任务都为空时,经历了这种状态转移过程。
  STOP -> TIDYING,池中任务为空时,经历这种状态转移过程。
  TIDYING -> TERMINATED,执行terminated()方法时经历这个状态转移过程。

Executor

public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
      throw new NullPointerException();
    //取线程池当前状态
    int c = ctl.get();
    //线程数小于核心线程数,创建一个核心线程,并将任务作为该线程第一个任务
    //如果创建线程失败,返回false
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
      if (addWorker(command, true))
        return;
      //重新获取状态
      c = ctl.get();
    }
    //尝试将任务添加到等待队列
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
      int recheck = ctl.get();
      //重新判断线程池是否处于RUNNING状态,若不处于RUNNING状态,删除等待队列中该任务并拒绝任务
      if (! isRunning(recheck) && remove(command))
        reject(command);
      //如果没有线程则创建一个非核心线程
      else if (workerCountOf(recheck) == 0)
        addWorker(null, false);
    }
    //任务添加到等待队列失败,尝试创建一个非核心线程执行该任务,创建失败则拒绝执行任务
    else if (!addWorker(command, false))
      reject(command);
}

//当前活动线程数量
private static int workerCountOf(int c)  { 
    //c & 00011111 11111111 11111111 11111111
    //"与"运算取低29位的值
    return c & CAPACITY; 
}

execute的执行逻辑其实前面已经提到了,这里根据代码再分析下:

1 对于空的任务,线程池会抛出NPE异常
  2 通过workerCountOf方法获取线程池的线程数,若线程数小于核心线程数,创建一个核心线程并将任务作为该核心线程的第一个任务。若创建线程失败,重新获取线程池状态
  3 尝试将任务添加到等待队列,需要注意的是,任务添加到等待队列成功后,需要进一步检查线程池状态,因为这个过程线程池的状态可能已经改变。
  4 尝试将任务添加到等待队列,添加失败拒绝执行任务。

使用prestartAllCoreThread方法可以提前创建好所有的核心线程。
PS : workCountOf方法很简单,通过”与”运算取ctl的低29位的值。

private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }

addWoker

//firstTask:当池中线程数小于corePoolSize或者等待队列已满,创建的工作者线程执行的第一个任务
//core:是否作为核心线程
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    retry:
    for (;;) {
      int c = ctl.get();
      //线程池当前状态
      int rs = runStateOf(c);
      //这个条件看起来有点晕,不着急,我们仔细分析下
      //原判断条件为:
      //rs >= SHUTDOWN && !(rs == SHUTDOWN && firstTask == null && !workQueue.isEmpty())
      //如果线程池状态为RUNNING,或者
      //线程池状态是SHUTDOWN,并且firstTask为空,并且等待队列不为空,可以接受任务。
      //其他情况下,addWorker直接返回false。

      //通俗点讲,就是线程池处于SHUTDOWN状态时,还可以处理等待队列中的任务,但是不可以接受新任务了。
      //RUNNING状态下的线程池当然可以接受新的任务了
      if (rs >= SHUTDOWN &&
          ! (rs == SHUTDOWN &&
             firstTask == null &&
             ! workQueue.isEmpty()))
        return false;

      for (;;) {
        int wc = workerCountOf(c);
        //线程池中线程数量是否达到上限
        //核心线程数的上限是coolPoolSize,非核心线程数的上限是maximumPoolSize
        if (wc >= CAPACITY ||
            wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
          return false;
        //增加线程数成功,结束retry对应的for循环
        if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
          break retry;
        //重新读取状态值
        c = ctl.get();
        //状态改变了,到retry处重新开始for循环
        if (runStateOf(c) != rs)
          continue retry;
      }
    }

    //到这里说明CAS增加线程数成功了
    boolean workerStarted = false;
    boolean workerAdded = false;
    //Worker是线程池实现的内部类,实现了AQS和Runnable,包装了需要执行的任务和执行的线程
    //Worker就是线程池的工作线程,是干活的工人
    Worker w = null;
    try {
      final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
      //创建一个工作者线程
      w = new Worker(firstTask);
      final Thread t = w.thread;
      if (t != null) {
        mainLock.lock();
        try {
          //获取锁之后重新获取状态
          int c = ctl.get();
          int rs = runStateOf(c);
          if (rs < SHUTDOWN ||
              (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
            //如果该线程已经启动了,抛出异常,因为我们稍后才会启动该线程
            if (t.isAlive())
              throw new IllegalThreadStateException();
            //workers是线程池的私有属性,存储了Worker
            workers.add(w);
            int s = workers.size();
            //更新线程池的最大数量
            if (s > largestPoolSize)
              largestPoolSize = s;
            //添加成功了
            workerAdded = true;
          }
        } finally {
          mainLock.unlock();
        }
        if (workerAdded) {
          //如果添加成功了,启动线程
          t.start();
          //启动成功了
          workerStarted = true;
        }
      }
    } finally {
      //处理启动失败的情况,回滚,从workers中移除该worker,将wc减1
      if (! workerStarted)
        addWorkerFailed(w);
    }
    //返回添加的线程是否启动成功
    return workerStarted;
}
View Code

挺长的,需要的自己打开

步骤一:检查。只有线程池处理RUNNING状态,或者处于SHUTDOWN状态并且任务队列不为空的情况下才能继续添加线程。
  步骤二:检查。检查线程池数量是否超过上限,如果添加的是核心线程,上限即corePoolSize,如果不是核心线程,上限即为maximumPoolSize。
  步骤三:将工作线程数量原子加1,如果加成功,则继续步骤四添加工作线程。如果不成功,说明ctl字段已经被其他线程修改过了,所以要回到步聚一重新检查。
  步骤四:创建一个Worker对象(Worker是一个内部类,可以认为就是一个线程)
  步骤五:加锁 mainLock.lock()
  步骤六:重新检查线程池状态
  步骤七:把创建好的Worker对象加入到workers中,并且更新数量

这里再说下该方法的思路:

1 首先试图原子地增加线程数,这个过程需要检查ctl的状态,如果检查发现不能创建新worker,返回false。否则自旋CAS增加线程数,直到设置成功。
  2 线程数增加成功后,真正创建worker并添加到workers工作集合中。创建worker成功后,启动该工作者线程,返回是否启动成功。如果启动worker失败,需要做回滚操作,从workers中移除该worker,并将wc减1。

工作线程-worker

//Worker实现了AQS,提供了锁操作
private final class Worker
        extends AbstractQueuedSynchronizer
        implements Runnable
    {
        private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;

        //运行任务的线程
        final Thread thread;
        //执行的第一个任务,第一个任务可能为空
        Runnable firstTask;
        //该工作者已经执行完成的任务
        volatile long completedTasks;

        Worker(Runnable firstTask) {
            //设置锁的状态为-1
            setState(-1);
            this.firstTask = firstTask;
            //通过线程工厂新建一个线程,要执行的任务就是本Worker
            //前面讲到addWorker方法,线程创建成功后会启动线程,线程执行的的任务正是本Worker,也就是
            //执行run方法
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }

        public void run() {
            //addWorker方法启动的线程最终会执行runWorker方法,该方法线程会从队列中取出任务执行
            //若队列中没有任务可以执行,线程会阻塞
            runWorker(this);
        }

        //下面几个方法都是锁操作,这里不再介绍
        protected boolean isHeldExclusively() {
            return getState() != 0;
        }
        //……
}
View Code

前面讲到的addWorker方法,该方法创建了Worker实例并将firstTask作为Worker构造函数的参数。firstTask作为Worker第一个运行的任务。Worker构造函数创建线程的时候将firstTask作为该线程的Runnable参数。启动该线程的时候执行本Worker的run方法。run方法会调用runWorker,当线程执行完它的firstTask后会从等待队列取任务来执行,若等待队列为空,该线程就会阻塞等待,直到等待队列不空。

  Worker是线程池的内部类,Worker它封装了Thread和Runnable,同时实现了AQS锁,这个锁主要是在中断线程时使用。
  Worker的主要作用是让线程不断循环,从任务队列中取任务执行

PS:

在FutureTask中,run()方法会判断有没有callable类型,有就执行call()。所以这里无论是runnable 或者 callable都可以变成worker,没影响。

runWorker 

  • 从队列中取任务
  • 检查线程池状态,检查线程是否被中断
  • 执行任务

方法太多了,先这样吧。

posted @ 2019-08-28 20:50  南山的海风  阅读(169)  评论(0编辑  收藏  举报