VC 自定义按钮

要想修改CButton类按钮背景颜色和文字颜色,必须利用自绘方法对按钮进行重新绘制。这可以通过定义一个以CButton为基类的新按钮类来实现。以下为具体的实现方法:

 

加入一个新类,类名:CMyButton,基类:CButton。

 

在头文件 MyButton.h 中加入以下变量和函数定义:

 

private:

    int         m_Style;    //按钮形状(0-正常,1-当前,2-按下,3-锁定)

    BOOL        b_InRect;           //鼠标进入标志

    CString     m_strText;          //按钮文字

    COLORREF    m_ForeColor;        //文本颜色

    COLORREF    m_BackColor;        //背景色

    COLORREF    m_LockForeColor;    //锁定按钮的文字颜色

    CRect       m_ButRect;          //按钮尺寸

    CFont*      p_Font;             //字体

 

    void  DrawButton(CDC *pDC);     //画正常的按钮

 

// 接口函数

public:

    void SetText(CString str);

    void SetForeColor(COLORREF color);      //设置文本颜色

    void SetBkColor(COLORREF color);        //设置背景颜色

    void SetTextFont(int FontHight,LPCTSTR FontName);   //设置字体 

 

在 MyButton.cpp 的构造函数中初始化变量:

 

CMyButton::CMyButton()

{

    m_Style = 0;               //按钮形状风格

    b_InRect = false;          //鼠标进入标志

    m_strText = _T("");        //按钮文字(使用默认文字)

    m_ForeColor = RGB(0,0,0);            //文字颜色(黑色)

    m_BackColor = RGB(243,243,243);      //背景色(灰白色)

    m_LockForeColor = GetSysColor(COLOR_GRAYTEXT);    //锁定按钮的文字颜色

    p_Font = NULL;                       //字体指针

 

用ClassWizard添加下列消息函数:

 

PreSubclassWindow();

DrawItem();

OnMouseMove();

OnLButtonDown();

OnLButtonUp();

 

在各函数内加入代码:

 

void CMyButton::PreSubclassWindow()

{

    ModifyStyle( 0, BS_OWNERDRAW );        //设置按钮属性为自画式

   

    CButton::PreSubclassWindow();

 

PreSubclassWindow()在按钮创建前自动执行,所以我们可以在其中做一些初始工作。这里我只做了一项工作,就是为按钮设置属性为“自绘”式,这样,用户在添加按钮后,就不需设置“Owner draw”属性了。

 

void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)

{

    CDC *pDC = CDC::FromHandle( lpDrawItemStruct->hDC );

    m_ButRect = lpDrawItemStruct->rcItem;    //获取按钮尺寸

 

    if( m_strText.IsEmpty() )

        GetWindowText( m_strText );          //获取按钮文本

 

    int nSavedDC = pDC->SaveDC();

    VERIFY( pDC );

    DrawButton( pDC );                //绘制按钮

    pDC->RestoreDC( nSavedDC );

 

DrawItem()函数是一个关键函数,按钮的绘制工作就在这里进行,它的作用相当于对话框中的OnPaint()函数和视图中的OnDraw()函数。

 

这里我做了三项工作:获取按钮尺寸、获取按钮文本、绘制按钮。其中绘制工作在自定义函数DrawButton()中完成。以下就是绘制过程:

                            

void CMyButton::DrawButton(CDC *pDC)

{

    //调整状态

    if( m_Style==3 ) m_Style = 0;

    if( GetStyle() & WS_DISABLED )

        m_Style = 3;    //禁止状态

    //根据状态调整边框颜色和文字颜色

    COLORREF bColor, fColor;    //bColor为边框颜色,fColor为文字颜色

    switch( m_Style )

    {

    case 0: bColor = RGB(192,192,192); fColor = m_ForeColor; break;  //正常按钮

    case 1: bColor = RGB(255,255,255); fColor = m_ForeColor; break;  //鼠标进入时按钮

    case 2: bColor = RGB(192,192,192); fColor = m_ForeColor; break;  //按下的按钮

    case 3: bColor = m_BackColor; fColor = m_LockForeColor; break;   //锁定的按钮

    }

    //绘制按钮背景

    CBrush Brush;

    Brush.CreateSolidBrush( m_BackColor );    //背景刷

    pDC->SelectObject( &Brush );

    CPen Pen;

    Pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, bColor );

    pDC->SelectObject( &Pen );

    pDC->RoundRect(&m_ButRect,CPoint(5,5));   //画圆角矩形

    //绘制按钮按下时的边框

    if( m_Style!=2 )

    {

        CRect Rect;

        Rect.SetRect( m_ButRect.left+2, m_ButRect.top+1, m_ButRect.right, m_ButRect.bottom );

        pDC->DrawEdge( &Rect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );    //画边框

    }

    //绘制按钮文字

    pDC->SetTextColor( fColor );        //画文字

    pDC->SetBkMode( TRANSPARENT );

    pDC->DrawText( m_strText, &m_ButRect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER

        | DT_VCENTER | DT_END_ELLIPSIS);

    //绘制拥有焦点按钮的虚线框

    if( GetFocus()==this )

    {

        CRect Rect;

        Rect.SetRect( m_ButRect.left+3, m_ButRect.top+2, m_ButRect.right-3, m_ButRect.bottom-2 );

        pDC->DrawFocusRect( &Rect );    //画拥有焦点的虚线框

    }

 

变量 m_Style 表征当前按钮状态,它的取值为:0-正常,1-当前,2-按下,3-锁定。不同状态下按钮的边框颜色和文字颜色有所不同。m_Style 的值在鼠标响应函数中进行修改。

 

绘制工作主要利用CDC类的绘图函数完成,主要注意在 m_Style 不同取值下表现出来的差别。

 

void CMyButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)

{

    if( !b_InRect || GetCapture()!=this )    //鼠标进入按钮

    {

        b_InRect = true;    //设置进入标志

        SetCapture();       //捕获鼠标

        m_Style = 1;        //设置按钮状态

        Invalidate();       //重绘按钮

    }

    else

    {

        if ( !m_ButRect.PtInRect(point) )    //鼠标离开按钮

        {

            b_InRect = false;   //清除进入标志

            ReleaseCapture();   //释放捕获的鼠标

            m_Style = 0;        //设置按钮状态

            Invalidate();       //重绘按钮

        }

    }

   

    CButton::OnMouseMove(nFlags, point);

 

OnMouseMove()函数是鼠标移动消息函数,用于判定当前鼠标指针是否在按钮上。b_InRect是个标志,为true表示鼠标指针进入了按钮区域,此时要捕获鼠标,让鼠标命令传送给按钮。当鼠标指针离开按钮时,要清除b_InRect标志,并且释放捕获的鼠标,让其它窗口可以接收鼠标命令。

 

Invalidate()函数用于更新按钮,它会自动调用DrawItem()函数重新绘制按钮。

 

设置条件的目的是仅在鼠标指针进入按钮和离开按钮时更新按钮,这样可以防止鼠标在按钮上移动时发生闪烁。

 

void CMyButton::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

{

    m_Style = 2;

    Invalidate();        //重绘按钮

   

    CButton::OnLButtonDown(nFlags, point);

 

OnLButtonDown()函数是单击鼠标左键时的消息函数。这里只是重新绘制按钮,具体的单击响应应该在拥有按钮的对话框或视图中进行。

 

void CMyButton::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)

{

    m_Style = 1;

    Invalidate();        //重绘按钮

   

    CButton::OnLButtonUp(nFlags, point);

 

OnLButtonUp()函数是单击鼠标左键后弹起时的消息函数。这里也只是重绘按钮,这样能使按钮在按下和弹起时有所不同,使按钮看上去有动态效果。

 

接口函数是用 CMyButton类 定义的按钮修改颜色、字体和按钮文字的接口,由以下函数组成:

 

//设置按钮文本

void CMyButton::SetText(CString str)

{

    m_strText = _T("");

    SetWindowText(str);

 

//设置文本颜色

void CMyButton::SetForeColor(COLORREF color)

{

    m_ForeColor = color;

    Invalidate();

 

//设置背景颜色

void CMyButton::SetBkColor(COLORREF color)

{

    m_BackColor = color;

    Invalidate();

 

//设置字体(字体高度、字体名)

void CMyButton::SetTextFont(int FontHight,LPCTSTR FontName)

{

    if ( p_Font )    delete p_Font;    //删除旧字体

    p_Font = new CFont;

    p_Font->CreatePointFont( FontHight, FontName );    //创建新字体

    SetFont( p_Font );                //设置字体

 

由于新字体由 new 生成,必须显式回收,这项工作可以在 CMyButton类 的析构函数中进行:

 

CMyButton::~CMyButton()

{

    if ( p_Font )    delete p_Font;        //删除字体

 

这样一个可设置颜色、字体的按钮类就做好了。使用时,先在对话框中放置好按钮,再用 ClassWizard 为按钮添加控制变量,并且将变量的类型设置为 CMyButton。之后,可以用该变量调用接口函数设置按钮颜色和字体。具体情况可以参考示例程序。

 

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2008/05/23/2474208.aspx

posted @ 2012-12-01 22:07  Roarsun  阅读(813)  评论(0编辑  收藏  举报