.NET 中的 常量字段const
C#中,当使用常数符号const时,编译器首先从定义常数的模块的元数据中找出该符号,并直接取出常数的值,然后将之嵌入到编译后产生的IL代码中,所以常数在运行时不需要分配任何内存,当然也就无法获取常数的地址,也无法使用引用了。
如下代码:
1: public class ConstTest
2: {
3: public const int ConstInt = 1000;
4: }
将其编译成ConstTest.dll文件,并在如下代码中引用此ConstTest.dll文件。
1: using System;
2:
3: class Program
4: {
5: public static void Main(string[] args)
6: {
7: Console.WriteLine(ConstTest.ConstInt);//结果输出为1000;
8: }
9: }
编译运行此Main.exe程序,结果输出为1000。之后将bin文件夹中的ConstTest.dll引用文件删除,直接运行Main.exe文件,程序运行正常,结果输出1000。
如果将ConstTest重新定义为:
1: public class ConstTest
2: {
3: //只能在定义时声明
4: public const int ConstInt = 1000;
5:
6: public readonly int ReadOnlyInt = 100;
7: public static int StaticInt = 150;
8:
9: public ConstTest()
10: {
11: ReadOnlyInt = 101;
12: StaticInt = 151;
13: }
14:
15: //static 前面不可加修饰符
16: static ConstTest()
17: {
18: //此处只能初始化static变量
19: StaticInt = 152;
20: }
21: }
重新编译成ConstTest.dll并向调用程序Main添加此引用后,再编译调用程序,生成新的Main.exe,即使再次删除ConstTest.dll文件后,Main.exe运行正常,结果输出1000。
将Main程序更改如下:
1: class Program
2: {
3: public static void Main(string[] args)
4: {
5:
6: Console.WriteLine(ConstTest.ConstInt);//输出1000
7:
8: Console.WriteLine(ConstTest.StaticInt);//输出152
9:
10: ConstTest mc = new ConstTest();
11: Console.WriteLine(ConstTest.StaticInt);//输出151
12: }
13: }
重新编译Main程序,如果此时再把ConstTest.dll删除,则会报错。
如此可以看出,如果某些工程引用到了ConstTest.dll,如果后来因为变动,改变了ConstInt常量的值,即使引用重新编译的ConstTest.dll,也无法更改Main.exe中的数据(可以把ConstInt值改为其它值,然后将编译后的ConstTest.dll拷贝到Main.exe的bin文件夹下试试看),这时,只能添加ConstTest.dll引用,并且重新编译Main程序才行。
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