摘要: Cargo 使用了缓存的方式提升构建效率,当构建时,Cargo 会将已下载的依赖包放在 CARGO_HOME 目录下,下面一起来看看。 Cargo Home 默认情况下,Cargo Home 所在的目录是 $HOME/.cargo/,例如在 macos ,对应的目录是: $ echo $HOME/. 阅读全文
posted @ 2024-04-16 16:04 RioTian 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在這篇文章中,我們將創建一個能執行的 Rust 腳本來測量 CPU 的性能。 爲了實現目標,我們將創建一些在循環中運行的虛擬計算,分佈在所有可用的 CPU 內核上。理想情況下,我們的計算需要 CPU 密集型任務,所以我們儘可能接近 100% 的 CPU 使用率。 創建一個 Rust 項目: carg 阅读全文
posted @ 2024-04-16 15:12 RioTian 阅读(53) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在這篇文章中,我們將使用 gRPC 創建一個基本的 Todo 應用程序。首先,我們將非常快速的概述一下 gRPC 和 Protocol Buffers。 什麼是 gRPC? gRPC 是一個現代的開源的高性能遠程過程調用 (RPC) 框架,可以在任何環境下運行。RPC 代表遠程過程調用(Remote 阅读全文
posted @ 2024-04-16 14:30 RioTian 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在开发程序的时候难免会需要在程序中引入外部的文件,为了方便管理我们也常会将这些文件放置在程序项目目录下。然而在代码撰写程序路径于运行阶段读取文件时,文件路径的正确性需要等到运行阶段的时候才会知道,就算写错了而找不到这个文件,程序项目也是能成功通过编译,这就会使得程序在运行阶段有出现问题的可能。 Ru 阅读全文
posted @ 2024-04-16 10:05 RioTian 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑