使用 Vcpkg+CMake+VSCode 编写你的 C++ 项目
我最近想要做一些 C++ 的项目,在正式开始之前,我需要先搭建环境,也是大概花了一个下午,简单了解了一下现在 C++ 项目都是怎么构建的。
目前比较主流的两种包管理器:conan 和 vcpkg,我都试用了一下,个人感觉 vcpkg 的兼容性更好一些,应该可以帮我避不少坑,所以最终选择了使用 Vcpkg+CMake+VSCode 去构建我的编程环境。
参考了这篇文章:VsCode+Vcpkg+MSVC——C++开发环境配置 ,但是他有些地方的坑没讲明白,我重新整理和归纳一下。
准备工作
-
C++ 编译器
- Windows:Visual C++(MSVC,目前使用)、MinGW
- MacOS:Clang、GCC
-
CMake
- Windows:Download | CMake
- macOS:
brew install cmake
-
VSCode 插件
-
为什么不使用 clangd ? 在配置好基础的后发现它在我本地环境总是无法找到配置的库头文件、并且函数调整、智能提示这些总是失效,故先放弃使用了。
vcpkg
安装
官方中文文档:README_zh_CN.md
阅读快速开始
的部分,按照指令一条条做。
Git Clone 不下来?
- 运用科技手段
- 导入项目地址到 Gitee
- Github 镜像下载网站
运行 bootstrap-vcpkg.bat
或者 bootstrap-vcpkg.sh
卡住并且报错?
- 运用科技手段
- 去这个页面下载
vcpkg.exe
: Releases · microsoft/vcpkg-tool (github.com),然后拷贝到 Clone 下来的 Git 根目录
macOS 应该是下载
vcpkg-macos
,我没试过
配置环境变量
这一步网上很多人没讲,环境变量可以让后面路径的配置和维护方便很多。
配置一个叫 VCPKG_ROOT
的变量,待会要用,地址就是刚才 Clone 的那个 Git 根目录。
配置完之后检查一下:
# powershell
$env:VCPKG_ROOT
# bash
echo $VCPKG_ROOT
# windows 我是直接在系统环境变量中加入了文件夹地址
VCPKG_ROOT
D:\software\language\3rd_party\vcpkg
安装依赖
# 加入环境变量后开一个新终端
vcpkg install fmt:x86-windows
安装依赖一般就是 [库名]:[编译目标]
这里补充一个重点,一定要选择和自己的编译器一样的编译目标,我一开始用了 Visual C++ 的 64 位编译器,结果后面编译的时候一直出问题,因为 x86-windows
是 32 位的。
添加依赖到 CMake
切回到 CMake 项目中。
在 CMakeLists.txt
中加入两条新的命令,find_package
和 target_link_libraries
,编辑完之后大概是这个样子的:
project(TestVcpkg VERSION 0.1.0)
......
add_executable(TestVcpkg main.cpp)
......
find_package(fmt CONFIG REQUIRED)
target_link_libraries(TestVcpkg PRIVATE fmt::fmt)
target_link_libraries
必须在 find_package
和 add_executable
后面。
测试程序
引入并使用一下 fmt
库试试。
#include "fmt/format.h"
int main(int, char **)
{
fmt::print("Hello, world!\n");
}
编译
创建一个 CMake 项目,不知道怎么创建,可以参考后面的 VSCode 部分。
构建项目:
# powershell
cmake -B . -S build -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$env:VCPKG_ROOT/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake
# bash
cmake -B . -S build -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$VCPKG_ROOT/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake
-B
后面跟着的是CMakeLists.txt
的位置-S
后面跟着的是编译到那个位置,一般都是项目目录下新建一个build
目录- 最后跟着的是配置
CMAKE_TOOLCHAIN_FILE
,需要用到之前配置的环境变量VCPKG_ROOT
。
编译项目:
cmake --build build
运行
找到 build/Debug
下的可执行文件,运行一下就行了。
清单模式
不使用这个也能用,但是强烈推荐使用
简单来说,就是依赖配置文件,会在你运行 CMake 的时候自动帮你安装依赖。
务必要看一下这个:
VSCode
配置 VSCode 的主要目的是自动化上面的一些命令。
建立 Cmake 项目
VSCode 打开一个空目录,使用 Ctrl+Shift+P
|⌘+⇧+P
打开 Command Palette,找到并运行 CMake: Quick Start
。
vcpkg 加入 CMake 自动化编译流程
VSCode 会在你更新 CMakeLists.txt
的时候帮你自动运行 CMake 命令,为了在运行的时候加入 CMAKE_TOOLCHAIN_FILE
的设置,你需要编辑 settings.json
:
{
"cmake.configureSettings": {
"CMAKE_TOOLCHAIN_FILE": "${env:VCPKG_ROOT}/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake",
"VCPKG_TARGET_TRIPLET": "x64.windows"
},
}
这样配置完之后相当于在 cmake 执行的时候加入了:
-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$env:VCPKG_ROOT/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake -DVCPKG_TARGET_TRIPLET=x64-windows
这里用到的 ${env:VCPKG_ROOT}
就是上面提到的环境变量,而编译目标,取决于你使用的编译器。
可以在
.vscode
文件夹下新建一个settings.json
,这样可以给每个项目自定义使用x64-windows
还是x86-windows
到这一步为止,保存刷新一下 CMakeLists.txt
,VSCode 应该没有报错,并且成功帮你编译好了 CMake,如果有问题,去检查一下上面的流程,特别是 vcpkg 官方文档的内容我没怎么提,仔细检查一下。
识别和跳转 #include
头文件
默认情况下,代码编辑器会有一个报错,#include
找不到 vcpkg 安装的库,但是执行 Debug 或者 Run 任务,都没有任何问题。
这是因为 VSCode 没有在 vcpkg 的目录中找头文件。
再次运行 Ctrl+Shift+P
|⌘+⇧+P
打开 Command Palette,找到并使用 C/C++: Edit Configurations(JSON)
,它会创建一个 .vscode
文件夹,里面有一个 c_cpp_properties.json
文件,编辑其中的内容:
{
"configurations": [
{
......
"includePath": [
"${workspaceFolder}/**",
"${env:VCPKG_ROOT}/installed/x64-windows/include",
"${env:VCPKG_ROOT}/installed/x86-windows/include"
],
......
}
],
......
}
很多教程会在这里写上一个 ${vcpkgRoot}/x64-windows/include
,其实这个 ${vcpkgRoot}
就是我们上面配置的 ${env:VCPKG_ROOT}
加上 installed
。