关于算法竞赛某些常见基础错误
手(shou)误(jian)
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出错特征:程序执行流程出乎意料,结果不正确。
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出错样例:
for (int i = 0; i < n; i++) { if (i = n) printf("%d\n", i); else printf("%d ", i); }
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治疗方法:剁手。多剁两次就记住了。
浮点数判等
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出错特征:WA到死。
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出错样例:
double a = 1 / 3 * 3; double b = 1; if (a == b) { printf("Yes"); }
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治疗方法:
const double eps = 1e-5; double a = 1 / 3 * 3; double b = 1; if (abs(a - b) < eps) { printf("Yes"); }
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注意点:eps到底取多少? 一般在1e-5到1e-8之间。有些题目卡eps。(就是莫名其妙的一个wa一个ac)
声明变量和使用变量太远……
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出错特征:Output Limit Error 或 WA 或 RE 或 TE 或 机器爆炸。
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出错样例:
题目:计算a+b。
输入:t组数据,每组测试数据包含两个数a,b。
输出:对于没组数据,输出a+b的值。每两组输出之间换行隔开
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#include <cstdio> bool isFirst, t; int a, b; int main() { isFirst = true; scanf("%d", &t); while (t--) { scanf("%d%d", &a, &b); if (isFirst) { isFirst = false; } else { puts(""); } printf("%d\n", a + b); } return 0; }
数据: 3 1 2 2 3 3 4
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治疗方法:先睡一觉。写出这种代码,你一定是太累了。
忘记初始化
- 出错特征:WA
- 出错样例:比如每次使用vis之前没有清false之类。
- 治疗方案:
- 每个变量定义的同时就初始化。
- 提交代码之前,检查所有定义的变量是否已经初始化。
数组开小了
- 出错特征:差别不大的会WA或TE。差别大的会RE。
- 出错样例:眼花手抖导致的数组少个0。,“树”类问题数组只开了n(应该要4n)
- 治疗方案:数组开的足够大。
Ctrl+C && Ctrl+V
- 出错说明:复制一段代码然后粘贴再修改的方式编程。常常出现没修改干净的问题。常出现在搜索题或输出图形的题。
- 出错特征:WA
- 出错样例:暂缺
- 治疗方法:
- 不要复制代码。把能重用的地方封装成函数然后再用(往往比较费时间)
- 采用复制代码方式。修改后然后检查3遍,当WA的时候,重点检查此处。优先重写此处。(即将复制的代码列为高危代码)
- PS:写工程的时候,不要复制代码……除非你的工程不需要维护(比如作业)
建议的代码书写方式
- 良好的代码风格。包括但不限于
- 有意义的变量名(起名字真的是个技术,没那麼简单,就能找到,
聊得来的伴) - 缩进
- 大括号的位置(选择一个风格保持统一)
- 有必要的空格使代码清晰(比如:
int a = (10*3/2 + 10)/3
) - C++式的变量声明方式(即等到要用的时候再声明,不要在函数开头声明一堆,然后再用)
- 有意义的变量名(起名字真的是个技术,没那麼简单,就能找到,
- 防御性编程
- 声明变量后立即初始化,不管是否必要。
- 指针不用后立即清空,不管是否必要。
浮点数相关的陷阱
误差修正
简述
因为被计算机表示浮点数的方式所限制,CPU在进行浮点数计算时会出现误差。如执行0.1 + 0.2 == 0.3
结果往往为false
,在四则运算中,加减法对精度的影响较小,而乘法对精度的影响更大,除法的对精度的影响最大。所以,在设计算法时,为了提高最终结果的精度,要尽量减少计算的数量,尤其是乘法和除法的数量。
浮点数与浮点数之间不能直接比较,要引入一个eps
常量。eps
是epsilon(εε)的简写,在数学中往往代表任意小的量。在对浮点数进行大小比较时,如果他们的差的绝对值小于这个量,那么我们就认为他们是相等的,从而避免了浮点数精度误差对浮点数比较的影响。eps在大部分题目时取1e-8
就够了,但要根据题目实际的内容进行调整。
模板代码
// sgn返回x经过eps处理的符号,负数返回-1,正数返回1,x的绝对值如果足够小,就返回0。
const double eps = 1e-8;
int sgn(double x) { return x < -eps ? -1 : x > eps ? 1 : 0; }
整型比较 | 等价的浮点数比较 |
---|---|
a == b |
sgn(a - b) == 0 |
a > b |
sgn(a - b) > 0 |
a >= b |
sgn(a - b) >= 0 |
a < b |
sgn(a - b) < 0 |
a <= b |
sgn(a - b) <= 0 |
a != b |
sgn(a - b) != 0 |
输入输出
用scanf
输入浮点数时,double
的占位符是%lf
,但是浮点数double
在printf
系列函数中的标准占位符是%f
而不是%lf
,使用时最好使用前者,因为虽然后者在大部分的计算机和编译器中能得到正确结果,但在有些情况下会出错(比如在POJ上)。
开方
当提供给C语言中的标准库函数double sqrt (double x)
的x
为负值时,sqrt
会返回nan
,输出时会显示成nan
或-1.#IND00
(根据系统的不同)。在进行计算几何编程时,经常有对接近零的数进行开方的情况,如果输入的数是一个极小的负数,那么sqrt
会返回nan
这个错误的结果,导致输出错误。解决的方法就是将sqrt
包装一下,在每次开方前进行判断。
示例代码
double mysqrt(double x) { return max(0.0, sqrt(x)); }
负零
大部分的标程的输出是不会输出负零的,如下面这段程序:
int main() {
printf("%.2f\n", -0.0000000001);
return 0;
}
会输出-0.00
。有时这样的结果是错误的,所以在没有Special Judge的题目要求四舍五入时,不要忘记对负零进行特殊判断。
但有的标程也不会进行这样的特殊判断,所以在WA时不要放弃摸索。
写在最后
“年代久远”的缘故,上面的错误已经找不到原来的代码了。 如果各位刷题时出现闹鬼代码,欢迎编辑在此,以供后人抓鬼。