快速乘总结

因为我们知道乘法有的时候会溢出,即使是 long long 也可能在乘法时因为结果过大溢出(当模数也是 long long )。所以我们需要寻找一种能高效完成乘法操作并且不会爆 long long 的算法,也就是快速乘。本文也将对几种常用快速乘及其优化技巧做个总结。

1. 复杂度为 O(log)​ 的快速乘:

我们知道乘法其实就是把很多个加法运算合到一起。现在我们的乘法会爆范围,那我们就把它转化为加法。但是我们不可能一个一个的加,这样复杂度会是 O(n) 级别。所以我们模仿2进制加法操作来完成。(这点和快速幂相同)

inline ll ksc(ll x, ll y, ll p) {  //计算x乘y的积
    ll res = 0;                    //加法初始化
    while (y) {
        if (y & 1) res = (res + x) % p;  //模仿二进制
        x = (x << 1) % p;
        y >>= 1;  //将x不断乘2达到二进制
    }
    return res;
}
// ll 表示 long long
/*=============================*/
//写法优化
inline ll ksc_best(ll x, ll y, ll mod) {
    ll res = 0;
    for (; y; y >>= 1, x = (x << 1) % mod)
        if (y & 1) res = (res + x) % mod;
    return res;
}

当然我们不一定要仿照2进制,也可以是其他进制,只要中间算每一位上数字代表值时不会爆 long long 就行!

2. 优秀的 STL 结构:__int128

__int128是c++自带的一个数据类型,顾名思义,它可以装下 2128 级别的大数据,而且可以直接进行各种加减乘除之类的操作(复杂度很接近 O(1) ),不过它需要手写输出(但其实我们只需要在运算时用一下就可以了,就像下面这样:)

ll ans = ((__int128)x * y) % mod;

不过有一点遗憾的就是:比赛中基本上不会允许使用这个数据类型的

3. 非常优秀的 O(1)​ 快速乘

这个东西最初我感觉很不靠谱,但它就是能算出来正确答案。它就是用long double 来进行优化取模运算。让我们先看一代码实现吧:

inline ll ksc(ll x, ll y, ll p) {
    ll z = (ld)x / p * y;
    ll res = (ull)x * y - (ull)z * p;
    return (res + p) % p;
}
// ll 表示 long long
// ld 表示 long double
// ull 表示 unsigned long long
// 一种自动溢出的数据类型(存满了就会自动变为0)

看到这份代码有没有感到十分奇怪? 它中间是直接用了乘法操作的啊!这不直接爆掉了吗?

但是它就是可以算出正确答案来。因为它其实很巧妙的运用了自动溢出这个操作,我们的代码中的z就表示x×y/p ,所以我们要求的就变成了 x×yx×y/p×p ,虽然这两个部分都是会溢出的,但(unsigned)保证了它们溢出后的差值基本不变,所以即使它会溢出也不会影响最终结果的!

4. 关于快速乘的灵活转化:

我们知道快速乘的原理其实就是乘法转加法(上面这种不算),但是这是可以根据题目性质灵活转变的,我们如何转成加法决定了我们的复杂度,就像如果模数并没有超过 int 范围很多,那我们适当的运用乘法分配律可以让复杂度非常接近 O(1)

inline ll ksc(ll x, ll y, ll P) {
    ll L = x * (y >> 25) % P * (1 << 25) % P;
    ll R = x * (y & ((1 << 25) - 1)) % P;
    return (L + R) % P;
}

在保证运算不会爆 long long 的前提下,我们可以尽量优化其复杂度,就像上述代码在模数小于 1012 的情况下完全变成了 O(1) 级别,在某些题目中会十分优秀!

5. 一些经常需要快速乘的算法:

Miller rabin 判大质数

Pollard Rho 大数因子寻找

BSGS 大步小步算法

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