摘要:
// 属性观察者, 用于监听属性变化, 在属性变化的时候调用 class Person { var name: String = "" { // 也可以写成willSet{}, 系统默认会传入一个名为newValue的参数 willSet(newValue) { print("name这个属性将被修 阅读全文
摘要:
import Foundation /* 什么叫继承: 可以简单理解为一个类可以从它的父类或者基类中直接拿属性或者方法去使用 冒号":"表示两者之间的继承关系 */ class Person { /*- 属性 -*/ var name: String = "" // 储存属性如果没有在创建的时候赋值 阅读全文
摘要:
import Foundation /* 1.class表示类的关键字 2.class后面表示类名 3.类名后面的大括号内表示类的内部 */ /* 1.属性封装了set和get方法 2.方法里面封装了具体的代码块 3.类封装了属性和方法 4.一个项目封装了多个类 */ class Person { 阅读全文
摘要:
swift 和 OC 的桥接 //: Playground - noun: a place where people can play import UIKit var PI = "3.14" // Double(PI) // 将swift的字符串转换为OC的字符串, 调用OC中的函数 (PI as 阅读全文
摘要:
更简洁的if-let import UIKit func attack(name: String, enemyName: String, weapon: String) { print("\(name)使用了\(weapon)攻击了\(enemyName)") } attack("Rinpe", e 阅读全文
摘要:
//: Playground - noun: a place where people can play import UIKit /* 这里的枚举没有给它的成员默认值, 而是给它绑定了一个类型, 之后可以在程序中对这些成员进行赋值 */ enum Barcode { case UPCA(Int, 阅读全文
摘要:
//: Playground - noun: a place where people can play import UIKit enum Month: Int { // 这么定义, 后面的Feb, Mar会自动赋值为2和3.. case Jan = 1, Feb, Mar, Apr, May, 阅读全文
摘要:
//: Playground - noun: a place where people can play import UIKit // 创建一个枚举类型就相当于创建了一个新的数据类型, 所以首字母应该大写 enum GameEnding { case win case lose case draw 阅读全文
摘要:
//: Playground - noun: a place where people can play import UIKit // 值类型:指的是当一个变量赋值给另外一个变量的时候, 是copy一个副本 // 两个变量之间互不影响, 也就是说, 另外一个变量的值改变, 不会影响到另外一个变量 阅读全文
摘要:
//: Playground - noun: a place where people can play import UIKit // 初始化一个整数数组 var arr = [1, 3, 5, 7, 8, 10, 12, 2, 0, 11, 9] // 闭包原始模样 arr.sort(){(a: 阅读全文