指针与数组 指针系列之三
指针与数组
指针系列之三
指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。
下面以字符串为例比较指针与数组的特性。
修改内容
下面的字符数组a 的容量是6 个字符,其内容为hello\0。a 的内容可以改变,如a[0]= ‘X’。指针p 指向常量字符串“world”(位于静态存储区,内容为world\0),常量字符串的内容是不可以被修改的。从语法上看,编译器并不觉得语句p[0]= ‘X’有什么不妥,但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误。
char a[] = “hello”;
a[0] = ‘X’;
cout << a << endl;
char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串
p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误
cout << p << endl;
上面例子中虽说常量字符串的内容是不可以被修改的,但字符数组a 的内容是可以被修改的,而且p指针也是可以修改的,你可以作如下改变:
p=a;//将p重新指向数组a
p[0]=’H’;//数组a的内容将变成“Hello”
这样写也可以
*(p+1)=’E’ //数组a的内容将变成“Hello”
要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用p++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用p + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是6),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。 但有一点你必须明白,p+1,p++并非是“+1”而是加上指针所指数据类型所占的字节数,即指向下一个元素,这个以后还会提到。
内容复制与比较
不能对数组名进行直接复制与比较。示例中,若想把数组a 的内容复制给数组b,不能用语句 b = a ,否则将产生编译错误。应该用标准库函数strcpy 进行复制。同理,比较b 和a 的内容是否相同,不能用if(b==a) 来判断,应该用标准库函数strcmp进行比较。
语句p = a 并不能把a 的内容复制指针p,而是把a 的地址赋给了p。要想复制a的内容,可以先用库函数malloc 为p 申请一块容量为strlen(a)+1 个字符的内存,再用strcpy 进行字符串复制。同理,语句if(p==a) 比较的不是内容而是地址,应该用库
函数strcmp 来比较。
// 数组…
char a[] = "hello";
char b[10];
strcpy(b, a); // 不能用 b = a;
if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用 if (b == a)
…
// 指针…
int len = strlen(a);
vc++中可改为 p=new char[len+1]
//上面语句在c中为 char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));
strcpy(p,a); // 不要用 p = a;
if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用 if (p == a)
…