vc++修改应用程序框架主窗口的属性
在vc++中,主窗口起来后是一个固定的模式,大小,标题(无标题-xxx),允许改变窗口大小等等,如何改变得到你自己喜欢的应用程序框架的主窗口呢?
你可以通过重载CWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)函数,并在其中修改CREATESTRUCT型参数cs。CWnd::PreCreateWindow 函数先于窗口创建函数执行。如果该函数被重载,则窗口创建函数将使用CWnd::PreCreateWindow 函数返回的CREATESTRUCT cs参数所定义的窗口风格来创建窗口;否则使用预定义的窗口风格。
CREATESTRUCT结构定义了创建函数创建窗口所用的初始参数,其定义如下:
typedef struct tagCREATESTRUCT {
LPVOID lpCreateParams;
// 创建窗口的基本参数HANDLE hInstance;
// 拥有将创建的窗口的模块实例句柄
HMENU hMenu; // 新窗口的菜单句柄
HWND hwndParent; // 新窗口的父窗口句柄
int cy; // 新窗口的高度
int cx; // 新窗口的宽度
int y; // 新窗口的左上角Y坐标
int x; // 新窗口的左上角X坐标
LONG style; // 新窗口的风格
LPCSTR lpszName; // 新窗口的名称
LPCSTR lpszClass; // 新窗口的窗口类名
DWORD dwExStyle; // 新窗口的扩展参数
} CREATESTRUCT;
CREATESTRUCT结构的style域定义了窗口的风格。比如,缺省的MDI主窗口的风格中就包括FWS_ADDTOTITLE(在标题条中显示当前的工作文档名)、FWS_PREFIXTITLE(把文档名放在程序标题的前面)、WS_THICKFRAME(窗口具有可缩放的边框)等风格。由于多种风格参数由逻辑或(“|”)组合在一起的,因此添加某种风格,就只需用“|”把对应的参数加到CREATESTRUCT结构的style域中;删除已有的风格,则需用“&”连接CREATESTRUCT结构的style域与该风格的逻辑非值。CREATESTRUCT结构的x、y、cx、cy域分别定义了窗口的初始位置和大小,因此,在CWnd::PreCreateWindow 函数中给它们赋值,将能定义窗口的初始显示位置和大小。下例中的代码将主框窗口原来的大小改变为800*600,标题条中仅显示窗口名,不显示文档名。
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
//增加如下的代码
cs.style &= ~FWS_ADDTOTITLE; //去除标题条中的文档名(无文档)
cs.style &= ~WS_THICKFRAME; //去除可改变大小的边框(使大小不可变)
cs.style |= WS_DLGFRAME; //增加不能改变大小的边框
// 确定主窗的大小和初始位置
int cxScreen = ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);//获得屏幕宽
int cyScreen = ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); //获得屏幕高
cs.x = 0; // 主窗位于左上角
cs.y = 0;
//cs.cx = cxScreen/3; // 主窗宽为1/3屏幕宽
//cs.cy = cxScreen/3; // 主窗高为1/3屏幕高
cs.cx = 800; //强行置宽为800
cs.cy = 600; //强行置高为600
if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )
return FALSE;
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
// the CREATESTRUCT cs
return TRUE;
}
posted on 2005-03-28 10:45 Richinger 阅读(2770) 评论(0) 编辑 收藏 举报
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