摘要: egret3d的GUI目前还没有,在做3d游戏的时候没有UI可用,只能使用egret2d的EUI组件库,egret3d与egret2d混合开发,canvas3d的大小与位置与canvas2d并没有重合,导致适配ui时总是错位。在做手机屏幕适配的时候必须解决这种问题,我的解决方法是两个属性相同。 <! 阅读全文
posted @ 2016-07-17 09:04 richliu1023 阅读(2165) 评论(1) 推荐(2) 编辑