07 2014 档案

摘要:Scene 场景。是一个抽象的概念,仅被用作Node(节点)的一个子类.Scene(场景)和Node(节点)几乎相同,不同的是Scene的默认锚点在屏幕的中心.关于场景,不得不提的是场景之间的切换!效果挺炫的!下面看看33种切换效果,可以根据需要选择和扩展。#ifndef __SceneTest__... 阅读全文
posted @ 2014-07-31 11:48 richliu1023 阅读(1275) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Layer 游戏中的背景容器,Layer类是Node类的一个子类,它实现了触屏事件代理(TouchEventsDelegate)协议。LayerColor是Layer的一个子类,它实现了RGBAProtocol协议。LayerGradient是LayerColor的一个子类,它在背景上画渐变效果。L... 阅读全文
posted @ 2014-07-29 16:26 richliu1023 阅读(1240) 评论(0) 推荐(0)
摘要:游戏中最重要的元素Sprite精灵,关于精灵的创建,精灵的控制等等。涉及到的类Class:AnimationFrame 动画帧。Animation 动画对象;一个用来在精灵对象上表现动画的动画对象。AnimationCache动画缓存单例类。 如何你想要保存动画,你需要使用这个缓存。Sprite 精... 阅读全文
posted @ 2014-07-23 21:54 richliu1023 阅读(1492) 评论(0) 推荐(1)
摘要:从cocos2dx 3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)一、下载Android环境搭建Android环境需要用到Android SDK、NDK、Ant和JDK... 阅读全文
posted @ 2014-07-19 16:06 richliu1023 阅读(8682) 评论(12) 推荐(0)
摘要:关于cocos2d-x 3.2 版本的绘图方法有两种 1、使用DrawNode类绘制自定义图形。 2、继承Layer类重写draw()方法。 以上两种方法都可以绘制自定义图形,根据自己的需要选择合适的方法。一、使用DrawNode类绘制自定义图形 使用DrawNode 类绘制图形是最简单... 阅读全文
posted @ 2014-07-10 17:00 richliu1023 阅读(3571) 评论(1) 推荐(1)
摘要:一、通过命令创建项目 前面搭建好环境后,怎样创建自己的cocos2d-x项目呢? 先来看看cocos2dx 3.2的目录吧(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的) 这就是 cocos2dx 3.2的目录, 3.2版本的创建跟以前的不同了(好吧,... 阅读全文
posted @ 2014-07-01 00:14 richliu1023 阅读(3774) 评论(2) 推荐(1)