摘要: 阅读全文
posted @ 2023-04-12 15:29 Etherealhff 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上卷开篇《塞尔达传说:旷野之息》是TGA 2017的年度最佳游戏获得者,众多玩家、媒体和开发者对其赞美不计其数。我第一次接触塞尔达系列的作品是GBA版《塞尔达传说:众神的三角力量》,从那个时代起,我感受到任天堂本着做玩具般的态度对待电子游戏。然而除了“塞尔达天下第一”,我还想方法论地解释并归纳其中令 阅读全文
posted @ 2021-10-22 14:13 Etherealhff 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 制作2D样本验证想法 金属武器大于木制武器+落雷->保留木制武器 2d->3d的过程中难度很大: 树的倒下: 2d:两张画就可以表示,3d:考虑如何砍树,砍到之后木头怎么滚动,滚动的方式要让玩家接受,如何变成可以利用的工具或者材料 引力 大地三角形法则 3把尺子 不同的东西对于不同时期的玩家吸引力也 阅读全文
posted @ 2021-09-11 14:41 Etherealhff 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (1)入栈操作push (2)出栈操作pop 一个数组实现两个堆栈: 其中push和pop操作如下图: 阅读全文
posted @ 2021-07-26 14:19 Etherealhff 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C语言允许用户使用 typedef 关键字来定义自己习惯的数据类型名称,来替代系统默认的基本类型名称、数组类型名称、指针类型名称与用户自定义的结构型名称、共用型名称、枚举型名称等。一旦用户在程序中定义了自己的数据类型名称,就可以在该程序中用自己的数据类型名称来定义变量的类型、数组的类型、指针变量的类 阅读全文
posted @ 2021-07-07 16:07 Etherealhff 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 头文件:#include <stdlib.h>malloc() 函数用来动态地分配内存空间(如果你不了解动态内存分配,请查看:C语言动态内存分配及变量存储类别),其原型为:void* malloc (size_t size);【参数说明】size 为需要分配的内存空间的大小,以字节(Byte)计。【 阅读全文
posted @ 2021-07-04 17:26 Etherealhff 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C语言中的“右移运算符”。一般情况下,他是按位操作。特点:1.双目运算符,就像+、-、*、/一样,格式为(数1)>>(数2)2.数1是被操作数,如被减数、被除数等;数2是右移位数。3.优先级低,结合性:从左向右运算如:8>>1=?表示将被移数向右移动1位如何操作?1.化十进制数为(注意了)对应的二进 阅读全文
posted @ 2021-06-23 19:15 Etherealhff 阅读(745) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目 Given a sequence of K integers { N​1​​, N​2​​, ..., N​K​​ }. A continuous subsequence is defined to be { N​i​​, N​i+1​​, ..., N​j​​ } where 1. The 阅读全文
posted @ 2021-06-22 17:30 Etherealhff 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 解决问题方法的效率,跟空间的利用效率有关。 解决问题方法的效率,还跟算法的巧妙程度有关。 时间检测函数模板: ps:如果单次运行时间过小,可以重复运行次函数来比较快慢,最后除以次数就是单次运行时间。如下图: 一对一:线性结构 一对多:树形结构 多对多:图结构。 复杂度分析 最大子列和 阅读全文
posted @ 2021-06-22 17:25 Etherealhff 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上课的主要内容:1、css盒子模型及相关案例 盒子模型有四要素:内容(宽高)、边框(border)、内边距(padding)、外边距(margin) 还有两种盒子模型:标准、怪异(IE) 然后老师让我们自己实践来巩固对盒子模型的理解 这里要注意这句: overflow: hidden; 作用是隐藏溢 阅读全文
posted @ 2021-05-23 17:12 Etherealhff 阅读(63) 评论(1) 推荐(0) 编辑