【游戏设计随笔10】解密游戏设计的30堂课

Part 1:

(1)尤里卡(Eureka)时刻是谜题的基本组成部分(原子)

(2)谜题与幽默是同构的

(3)最大限度提高Sparkle(闪光点)

(4)避开无价值的谜题(Chaff)

(5)惊喜是Sparkle的重要源泉

(6)有趣的事实是惊喜的源泉

(7)尤里卡不是Fiero(自豪)

(8)不同解谜者寻求的解谜体验是不尽相同的

(9)尤里卡是可分享的

(10)创造很多尤里卡时刻

Part 2:

(11)创造一个有收获的结局

(12)藏入一些秘密和惊喜

(13)Aporia(困惑)是惊喜的前兆

(14)建立与解谜者之间的信任

(15)当心不透明性

(16)让玩家方便尝试

(17)让解谜者走在正确的道路上

(18)追求系统与规则的深度

(19)了解你的谜题的状态空间

(20)理解你的谜题的解法路径

Part 3:

(21)在与解谜者“交流”中传递乐趣

(22)从正面设计(正向设计)

(23)让谜题的关键步骤可被证明是独一无二的

(24)添加一个主题

(25)不要在解谜者注意不到的地方耍小聪明

(26)形式会改变一切

(27)做辅助记号的过程可以增加深度

(28)当心互动媒介带来的诱惑

(29)打破前面这些规则,有时反常一点

(30)当你主动去寻找好想法时,缘分自然会到来

内容来自b站转载视频【【GDC中英字幕】设计解谜游戏的30堂课 - Elyot Grant(加长版)【SolidFly翻译】】 https://www.bilibili.com/video/BV1RR4y1M7fJ/?share_source=copy_web&vd_source=958d941b894c5ccc7d2083bcaa890d3b

后续会继续编辑补充笔记

posted @ 2024-07-31 22:48  Etherealhff  阅读(21)  评论(0编辑  收藏  举报