【游戏设计随笔10】解密游戏设计的30堂课
Part 1:
(1)尤里卡(Eureka)时刻是谜题的基本组成部分(原子)
(2)谜题与幽默是同构的
(3)最大限度提高Sparkle(闪光点)
(4)避开无价值的谜题(Chaff)
(5)惊喜是Sparkle的重要源泉
(6)有趣的事实是惊喜的源泉
(7)尤里卡不是Fiero(自豪)
(8)不同解谜者寻求的解谜体验是不尽相同的
(9)尤里卡是可分享的
(10)创造很多尤里卡时刻
Part 2:
(11)创造一个有收获的结局
(12)藏入一些秘密和惊喜
(13)Aporia(困惑)是惊喜的前兆
(14)建立与解谜者之间的信任
(15)当心不透明性
(16)让玩家方便尝试
(17)让解谜者走在正确的道路上
(18)追求系统与规则的深度
(19)了解你的谜题的状态空间
(20)理解你的谜题的解法路径
Part 3:
(21)在与解谜者“交流”中传递乐趣
(22)从正面设计(正向设计)
(23)让谜题的关键步骤可被证明是独一无二的
(24)添加一个主题
(25)不要在解谜者注意不到的地方耍小聪明
(26)形式会改变一切
(27)做辅助记号的过程可以增加深度
(28)当心互动媒介带来的诱惑
(29)打破前面这些规则,有时反常一点
(30)当你主动去寻找好想法时,缘分自然会到来
内容来自b站转载视频【【GDC中英字幕】设计解谜游戏的30堂课 - Elyot Grant(加长版)【SolidFly翻译】】 https://www.bilibili.com/video/BV1RR4y1M7fJ/?share_source=copy_web&vd_source=958d941b894c5ccc7d2083bcaa890d3b
后续会继续编辑补充笔记