【游戏设计随笔08】茶杯头游戏中的BOSS是如何干掉你的?
茶杯头中的boss往往体型巨大,boss攻击的本质其实是阻止玩家站桩输出,同时测试玩家的跑动,跳跃,冲刺和格挡能力。
boss通过各种模式的攻击组合在一起,但是这些也是可预测的,会通过动画,音效,文字来暗示你,这称之为前摇暗示“telegraphing”,敌人的前摇时长决定了游戏难度。强力的攻击往往前摇更长。
而游戏后期增加难度的一个重要方式就是组合多个模式,这让玩家在战斗过程中也能学到各种模式,获得愉快感而不仅仅在末尾,可以增加玩家的好奇 增加赌注不想从头再来。
同时还需要兼顾不可预料的小元素,让玩家需要即时反应关卡中的随机元素。
玩家会学到死亡是学习过程中的一部分,这可以锻炼玩家记忆,即时反应 技巧的微妙平衡