盟军敢死队2及3 SEC文件格式表

盟军敢死队23 SEC文件格式表

 

地狱门神(F.R.C.)整理

 

数据区

数据块

数据节

数据

数据类型

长度

描述

例数据

Head DA

Identifying DB

DS 0

Version Sign

Int64

8

固定

01000000 01000000

/

02000000 01000000

DS 1

 

 

 

不固定,有时有有时没有,可以删除

...POSTE...

DS 2

Identifying Sign

 

36

固定

...MAP1...

Basic Info DB

 

Number of Points

Int32

4

这里定义了点的数量

15010000

Number of Borders

Int32

4

这里定义了边的数量

47030000

Number of Districts

Int32

4

这里定义了区域面的数量,包括特殊面的数量

A4000000

Number of Special Districts

Int32

4

这里定义了特殊面的数量

00000000

Main DA

Point DB

Point DS

x

Single

4

横坐标

EE5C0DC3

y

Single

4

纵坐标

42E04543

... Point DSs: 总数由Number of Points定义

点的数据字节总数为: Number of Points * 8

Border DB

Border DS

Start Point Index

Int32

4

起始点索引

00000000

End Point Index

Int32

4

结束点索引

01000000

Parent District Index

Int32

4

隶属于的区域面索引

00000000

Neighbor District Index

Int32

4

临界的区域面索引,0xFFFFFFFF表示该线在地图边上,外部不再有区域

11000000

Unknown

Int32

4

未知数据

00000000

... Border DSs: 总数由Number of Borders定义,区域面 的线数据的描述顺序为逆时针。

线数据占字节总数为:Number of Borders * 20

District DB

District DS

n

Int32

4

 

05000000

Terrain

TerrainInfo

8

 

00000000 14000000

kx

Single

4

X轴夹角正切

00000080

ky

Single

4

Y轴夹角正切

00000080

bz

Single

4

Z轴的截距

00001C42

Unknown Data

 

24/16

 

00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000

MinPx

Single

4

所有点X坐标的最小值

21300FC3

MinPy

Single

4

所有点Y坐标的最小值

87564243

MinPz

Single

4

所有点Z坐标的最小值

00001C42

MaxPx

Single

4

所有点X坐标的最大值

8115D0C2

MaxPy

Single

4

所有点Y坐标的最大值

04B65B43

MaxPz

Single

4

所有点Z坐标的最大值

00001C42

Border 0

Int32

4

区域的边

00000000

Border 1

Int32

4

区域的边

01000000

... Borders: 总数由n定义

... District DSs: 总数由Number of Districts定义

Tail DA

Symbol DB

 

Symbol

Int32

4

尾部数据的开始

32534148

Basic info DB

 

Total Number of Districts

Int32

4

网格包含区域的数量的总和

6E050000

Unknown

Int32

4

未知数据

06000000

Number of Reseaus in X

Int32

4

X轴方向的网格数量

17000000

Number of Reseaus in Y

Int32

4

Y轴方向的网格数量

18000000

Reseau DB

Reseau DS

Number of Districts in the Reseau

Int32

4

此网格包含区域的数量

03000000

District Index

Int32

4

区域索引

DC000000

... District Index: 总数由Number of Districts in the Reseau确定

Reseau DSs: 总数由Number of Reseaus in X * Number of Reseaus in Y确定

 

Terrain

字节(位数)

名称

描述

00

01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

0

MajorType

 

陆地

雪地

深水

不透明的水

透明的水

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

MinorType

控制音效

土壤或沙

草地

路或甲板

KWEX

294

SBEX

1400

3TE

627

木板桥

CZEX

1172

KWEX

174

雪地

 

CZEX

1565

3TV

12

金属网格

 

连接水的斜坡

石子地

 

 

 

 

 

 

 

2

Unknown

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

Unknown

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                                   
4(1) MustCreep 必须爬行 -
4(3) NoView 区域中不显示视野 -
4(4)      
4(5) IsBarrier 可以阻挡视野 -
4(7) IsEnterable 是否可进入 -
5 Darkness   0-255

5(1)

IsShadow

是否是阴影区

-

5(7)

IsDiggable

可挖性(1#,5#)

-

6

IsBound

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7

Unknown

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

注:

1、所有的整数数据类型都是little-endian的。

2、有“/”的项,盟军2的在左边,盟军3的在右边。

3、对盟军2模型的进一步理解表明,

Point实际上是指方程为

x = x0

y = y0

的铅直线,Border实际上是指两条铅直线的连线的面。

District实际上是指一个直柱(侧面为直角梯形),它的上底面方程为

z = kx * x + ky *y + bz

下底面为水平面,其余各面均与水平面垂直。

Special District是指一个District,它的一个或几个侧面是可通过的,用相应的BorderNeighbor District Index = -1表示,所以Special District和其他District的数据结构并没有分开。

以上名称很不准确,但是为了避免改动,姑且沿用旧称。

 

参考:

[1]invox4C2_3keyfiles.doc,盗版钦差,2006

posted @ 2007-02-05 00:05  地狱门神  阅读(610)  评论(0编辑  收藏  举报