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指针(七)

  • 数组指针
  • 函数指针

一、多维数组指针

 1)用一维数组指针访问一维数组

  代码:
 1 void fun()
 2 {
 3     int arr[5] = {1,2,3,4,5};
 4  
 5     int (*p)[5] = &arr;
 6     printf("%d\n", *(*(p) + 2));    //结果是3
 7  
 8     int (*px)[2] = (int (*)[2])arr;    //强转为宽度为两个int的数组指针类型
 9     printf("%d\n", *(*(px + 1) + 1));    //结果是4
10 }

   分析:

    取地址运算&后的arr是其类型加上一个*,也就是int (*)[5];
    &arr的值和arr的值一样都是数组的首地址,只是类型不一样;
    *p是数组类型,相当于int*,根据带*类型的加法特性,相当于加2个int宽度,也就是从执行1到指向了3;
    int*做解引用,结果是3;
    px是两个int的数组指针,用强转的方式给它赋值,此时指向arr首地址;
    px+1的结果是加上px的类型去掉一个*的宽度,也就是加上两个int的宽度;
    *(px+1)是数组类型,相当于int*,加1后再加上一个int宽度;
    总共加了3个int宽度,指向了4;

 2)一维数组指针访问二维数组

  代码:
1 void fun()
2 {
3     int arr[2][5] = {{1,2,3,4,5},{6,7,8,9,10}};
4  
5     int (*p)[5] = (int (*)[5])arr;
6     printf("%d\n", *(*(p) + 2));    //结果是3
7 }

   分析:

      多维数组转成汇编本质上和一维数组一样;

 3)二维数组指针访问一维数组

  代码:
 1 void fun()
 2 {
 3     int arr[15] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};
 4  
 5     int (*p)[2][3] =(int (*)[2][3]) arr;
 6     printf("%d\n", *(*(*(p)+1) + 2));        //6
 7     printf("%d\n", *(*(*(p+1)+1) + 2));        //12
 8     printf("%d\n", p[1][1][2]);                //12
 9     printf("%d\n", (*(*(p)+1))[2]);            //6
10 }

4)二维数组指针访问二维数组

  代码:
 1 void fun()
 2 {
 3     int arr[2][7] = {{1,2,3,4,5,6,7},{8,9,10,11,12,13,14}};
 4  
 5     int (*p)[2][3] =(int (*)[2][3]) arr;
 6     printf("%d\n", *(*(*(p)+1) + 2));        //6
 7     printf("%d\n", *(*(*(p+1)+1) + 2));        //12
 8     printf("%d\n", p[1][1][2]);                //12
 9     printf("%d\n", (*(*(p)+1))[2]);            //6
10  
11     int (*px)[2][7] = &arr;
12     printf("%d\n", (*px)[1][2]);            //10
13 }

 

二、函数指针

  代码和数据本质上都是一堆二进制数;

  因此,在编译器看来,函数和和变量没有本质的区别;
  编译器将函数名当做全局变量;
  只要是变量都可以加*,变成指针类型;

 1)函数指针的声明:            

    返回类型(*变量名)(参数表)         
    如:
1 int (*pFun)(int,int);

 

 

2)赋值

1 pFun = (int (*)(int,int))10;      

  或者        

1 pFun = 函数名.   

 

  可以给函数指针赋任何值,但为了能正确运行,需要将返回值和参数类型正确的函数的地址赋值给函数指针;
  将函数名赋值给函数指针时,编译器会检查函数的参数和返回值是否正确,如果正确则通过编译,所以没必要强制转型了; 

3)使用

  和函数使用方式相同
 1 int plus(int x, int y)
 2 {
 3     return x+y;
 4 }
 5  
 6 void fun()
 7 {
 8     int (*p)(int,int) = plus;
 9     printf("%d",p(1,2));    //3
10 }

4)特性

  宽度:
      任何指针类型宽度为4,函数指针也一样;
  运算:++、--、+整数、-整数、相减
      因为函数的代码宽度不能确定,所以无法确定函数指针去掉一个*后的宽度;
      因此函数指针无法做运算;
  比较:
      函数指针可以做比较;
 

 5)别名表示

1 typedef int (*Fun)(int,int);        

 

 
  这个不是变量的声明,而是为函数指针起个别名:Fun 相当于函数指针类型
1 Fun p;   

  这个才是变量的声明,p是变量,Fun是类型.    

 

6)应用

  利用函数指针将代码隐藏到数据区;
  可以达到保护函数的目的:
      将函数编译后生成的二进制文件抠出来,放在数据区,例如数组;
      然后在数组上做一些手脚,将代码隐藏起来;
      再将原来存储函数的地方变成0;
      别人就很难对代码做逆向分析了;    
 
  代码:
 1 unsigned char code[] =         //相当于两个int数相加的机器码
 2 {        
 3         0x55,
 4         0x8B, 0xEC,
 5         0x83, 0xEC, 0x40,
 6         0x53,
 7         0x56,
 8         0x57,
 9         0x8D, 0x7D, 0xC0,
10         0xB9, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00,
11         0xB8, 0xCC, 0xCC, 0xCC, 0xCC,
12         0xF3, 0xAB,
13         0x8B, 0x45, 0x08,
14         0x03, 0x45, 0x0C,
15         0x5F,
16         0x5E,
17         0x5B,
18         0x8B, 0xE5,
19         0x5D,
20         0xC3
21 };
22  
23 void fun(){
24     typedef int (*Fun)(int,int);
25     Fun p = (int (*)(int,int))&code;
26     printf("%d",p(1,2));    //3
27 }

 

posted on 2020-03-12 17:35  Reverse-xiaoyu  阅读(188)  评论(0编辑  收藏  举报