斗地主(深搜+贪心+剪枝)
斗地主
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solution
由于牌数不是很多,n<=23,一开始想到用状态压缩的方法标记每一个状态,然后宽搜。这似乎可行,但是要找四带二,常数非常大,代码量也很变态,根本拿不了什么分。除此之外,没有别的办法来完成标记,所以宽搜不可行。那就只能深搜剪枝了。
将每种点数的牌有几张作为参数,这是很容易想到了,然后出牌的顺序显然是不会影响结果的。在那么多的牌型中顺子比较特别,只有顺子是与点数大小有关的,而且一个顺子的牌张数是很多的,是一种比较理想的出牌方式,所以先dfs考虑顺子怎么出。对于剩下的牌,就不出顺子了。因为要次数最少,一个贪心思想非常明显——每次出的牌尽可能的多。所以先考虑四带二对,然后四带二张,四代一对,三带二,三带一……最后是炸弹,三张牌,对子(火箭),单牌。由于顺序不影响结果,所以这个贪心没有问题。在这样的搜索方法下,再加上最优性剪枝,就可以ac了
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath> #include<algorithm> #include<cstdlib> #include<cstring> using namespace std; int T,n,a[20],ans; int work(int *x){ int y[10],num=0; memset(y,0,sizeof(y)); for(int i=0;i<=13;i++) y[x[i]]++; while(y[4]>=1&&y[2]>=2){ num++; y[4]--; y[2]-=2; } while(y[4]>=1&&y[1]>=2){ num++; y[4]--; y[1]-=2; } while(y[4]>=1&&y[2]>=1){ num++; y[4]--; y[2]--; } while(y[3]>=1&&y[2]>=1){ num++; y[3]--; y[2]--; } while(y[3]>=1&&y[1]>=1){ num++; y[3]--; y[1]--; } return num+y[1]+y[2]+y[3]+y[4]; } void dfs(int *x,int step){ int yu=work(x); ans=min(ans,step+yu); if(step>=ans) return; int y[20]; memset(y,0,sizeof(y)); for(int i=0;i<=13;i++) y[i]=x[i]; for(int i=2;i<=13;i++){ int j=i; while(x[j]>=3) j++; while(j-i>=2){ for(int k=i;k<j;k++) y[k]-=3; dfs(y,step+1); for(int k=i;k<j;k++) y[k]+=3; j--; } } for(int i=2;i<=13;i++){ int j=i; while(x[j]>=2) j++; while(j-i>=3){ for(int k=i;k<j;k++) y[k]-=2; dfs(y,step+1); for(int k=i;k<j;k++) y[k]+=2; j--; } } for(int i=2;i<=13;i++){ int j=i; while(x[j]>=1) j++; while(j-i>=5){ for(int k=i;k<j;k++) y[k]--; dfs(y,step+1); for(int k=i;k<j;k++) y[k]++; j--; } } } int main(){ scanf("%d%d",&T,&n); while(T--){ memset(a,0,sizeof(a)); for(int i=1;i<=n;i++){ int x,y; scanf("%d%d",&x,&y); if(x==1) x=13; else if(x) x--; a[x]++; } ans=1000000000; dfs(a,0); printf("%d\n",ans); } return 0; }