quick-cocos2d-x中通过LuaProxy调用CCBI

今天想起了 就动手试试了 其实挺简单的

local proxy = CCBProxy :create()
local n = proxy:readCCBFromFile("ccb/HelloCocosBuilder.ccbi") -- Got a CCNode
self:addChild(tolua.cast(n,"CCLayer"))

就三局话

这个quick-cocos2d-x版本是2.1.5 廖大说他们集成的还是老的所以还是用CCBProxy 在下一个版本会升级到最新的 LuaProxy

附截图

 

posted @ 2013-09-10 22:39  ——傻 孩 子  阅读(935)  评论(0编辑  收藏  举报